最强游戏制作法_第38页 首页

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    迟语把屏幕亮度调低,俞汉广果然看到了一个个类似萤火虫的噪点。

    “消除噪点有两种方法:第一是成倍提高参数。不过路追过程中的光线太多,会让渲染时间大大增加。”

    俞汉广:“……”

    卫波见他如此,停顿片刻,才道:“打个比方,一条章鱼有八只手,渔夫只有一个双刃叉,想抓到章鱼,就需要同时用四只叉,但这样会耗费体力,也会影响捕鱼的速度。”

    一连串云山雾罩的专业词汇早就让俞汉广露了怯,但卫波一举这个章鱼的例子,他瞬间明白了。

    “第二种方法是消减光线数量,又会使渲染结果失真。还是这条章鱼,如果把它的脚砍掉,渔夫很可能就不认识它了。”

    卫波继续道:“所以我在跟迟语沟通,能否从美术角度入手,通过调整实景图的设计,把问题解决。”

    说罢,手指又戳上了迟语的屏幕。

    一直以来,俞汉广都觉得,卫波的说话方式和他的工作一样,保持着某种极度理性的代码思维:

    习惯于用抽象来描述具象。依循逻辑,简单平实。

    这是他第一次举了个形象生动的例子来耐心地做解释。顺其自然,理所应当。

    卫波,好像,变了。

    ……

    “二位老师,垫垫肚子。”俞汉广把外卖盒放到桌上,堆起笑意,“坐了一整天,划个水摸个鱼,不过分吧?”

    迟语如释重负,用“你好懂我”的表情眼巴巴地望向俞汉广——他被卫波按在工位上,一个场景一个场景地从早修到晚,下午的TGIF都没能参加。

    这也就算了,他连去天台抽烟的空档,IM里都能叮叮叮地收到卫波一连串的修改思路,吓得他差点没把烟屁| 股按到天台的花盆里。

    “时间宝贵,吃快点。”见窗外华灯初上,卫波道,“迟语,今天先改完前三十个场景,导出后周末我们跑个测试,看局部效果。”

    “我了个大去,三十个……”迟语刚拆开筷子,闻言迅速从如释重负切换成了如坐针毡和如临大敌。

    他不仅对卫波的技术甘拜下风,更对卫波的敬业肝败吓疯。

    “如果不赶紧解决,其他版块做好后,这个问题只会被放得更大,浪费更多的时间。”卫波严肃道,“就像一个生态环境里的外来入侵物种。”

    这个说法新鲜,俞汉广饶有兴致道:“卫老师,你还是生物大佬?”

    卫波眼神突然黯淡。

    “生化环材,四大王牌专业呀,”俞汉广没注意到卫波的沮丧,“21世纪是生物的世纪。”

    “我会搜索一下可替代的算法,给我一个周末。”卫波没理他,捏了捏眉心,语气疲惫却坚定。

  
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