最强游戏制作法_第37页 首页

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    成功埋了一条小暗线

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    所以到底是不是呢……

    第16章 到底亲没亲?

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    俞汉广刚进公司时,常听孟艾念叨一句话:差生文具多。

    彼时是VR游戏的蓝海期,手游和端游的类型被开发殆尽,又肝又氪的套路也让玩家高呼遭不住。

    而VR游戏只需要出一次性购买费用,已成气候的云平台又能随时随地提供服务,实在是游戏圈的一股清流,让不少玩家眼前一亮。因而哪怕是一个几周时间内赶完工、粗制劣造的作品,上线后的购买量都相当可观。

    孟艾手握钞票和技术,站在顺风口,刚推出的游戏又很快蹿红。饶是这样,他还总是趴在宜州大学的孵化器里,捶床感叹自己“差生文具多”。

    俞汉广不知道老板为何对这五个字执念至深。

    过分谦虚就是骄傲——他当时就想给孟艾拼一个“CFO”的乐高画,挂在办公室墙上。

    CFO,非公司首席财务官也,乃公司首席凡尔赛官也。

    今时不同往日,VR游戏圈开始了惨烈的内卷。但没变的,仍然是为项目头秃的游戏人——他们每天都在唉声叹气。

    卫波就在此刻闷声叹了一口气。

    爱梦的办公室里讨论声、打字声此起彼伏,相比之下,这声叹气轻到几不可闻,但还是被斜对面工位上的俞汉广听到了。

    场面似曾相识,俞汉广忽然就明白了六年前的孟艾:

    总有人认为“从0到1”是世上最难的事,其实不然,“从1到100”更凶残。

    因为“从0到1”依靠灵感,要仰望星空,“从1到100”则完全看中执行,要脚踏实地。

    而地上永远有坑。

    《孤胆裂冰》虽已成功立项,可从上线前阶段仍旧征途漫漫。

    担子更多地压到了卫波和迟语的身上。

    迟语是被俞汉广拉过来的。自从短道速滑项目被莫名其妙地暂停以后,迟语便一直处于一脸懵逼的状态。

    他和卫波一样,也是此前爱梦收购一家小型独立工作室时,才来公司的。在办公室待了几个月,还没有特别相熟的同事,因而时不时接一接其他组的小需求,郁闷地尽着一个“画图的”的本分。

    俞汉广掐指一算,自己的项目组啥都不缺,正好缺个美术。与其挑,不如撞,花蝴蝶立刻化身小白鸽,抛出了橄榄枝。

    对手变队友,迟语虽然感到有些意外,但还是很快答应了下来——俞汉广的沟通能力是一绝,他要是上起心来,街边凶巴巴的三花猫,都能被他勾搭得黏在身上赶不走。

    迟语跟杨烨打了个报告,为了方便赶工,就把工位搬了过来。

    俞汉广也曾旁敲侧击地问过他,
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