最强游戏制作法_第15页 首页

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   第15页 (第2/2页)

留点机会。”

    孟艾这话借力打力,明褒实贬。

    杨烨的娃娃脸上虽然笑眼微弯,嘴角却早已没了弧度。孙晗更是成了只鸵鸟,恨不得把头埋到地毯里。

    “爱梦从孵化器里的3个人,到如今已经有了146个人。人多了,诉求也会多元化。”孟艾扫视了会议桌旁的一圈人,“员工关怀工作,池斓,你们人事组做得远远不够,今后要重视。”

    池斓原以为这场临时会议是陪太子读书,此刻正心不在焉地低头摸鱼刷购物网站,猛然被孟艾一番话打到,抬起眼愣在原地。

    她虽然兢兢业业,但干了这么多年,也难免有瓶颈阶段。

    人事和行政工作又很难出彩,做得好是分内之事;做得不好,缺点会被放大千百倍。

    职能群负责人赵惠风今天请假,没人挡着,她像个突然被数学老师提问试卷最后一道大题的差生,一脸窘迫。

    孟艾卸下温和的面具,开始扫射:“做得不够的不止池斓。万老板,你们业务群冲在一线,和玩家交流得多,经常能收到一些负面反馈。但我们收集负面反馈,是为了汇总需求,继而跨群组合理地、高效地沟通,解决问题,比如你们上周六就解决得不错。我讲了这么多,是希望你们摆正心态。”

    “有问题就解决问题,而不是解决对方。”

    话虽然是冲着万敏哲说的,但俞汉广知道,孟艾就差报他的身份证号了。

    俞汉广突然卸了力气,向椅背靠去。

    悬在头顶的剑总算落下来了。

    他觑着孟艾,觉得老板虽然只比自己年长大半轮,但这制衡管理的内功,起码是老狐狸水准。

    游戏这一行连着艺术,在互联网圈子里是个异类。

    身处其间的人更加两级分化,要么极端纯粹,心中梦想与热爱拉满,势要拿出一个震撼全世界的作品;要么是极端实用主义的拥趸,一切朝钱看。

    孟艾的平衡在其中就显得极其难得。

    他能在各个群组之间端水自如,而且还很擅长“打一棒子给一甜枣”循环使用——

    孟艾明着批评了池斓,暗着斥责了自己。但自己和池斓都达到了既定目标,因而批评也就仅限于口头文章。

    杨烨和孙晗是不容易,也受到了表扬;可产品群再辛苦,做出的东西不行,孟艾三言两语就夺了他们的机会。

    公司大了,孟艾管理风格往厚黑的路子走,这无可厚非,但总令俞汉广感到别扭。

    他知道,孟艾对自己的工作成果还是认可的。

    只是猜不透老板对杨烨的态度。

    “老孟和老秦都提到了共同的问题:沟通。”

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