最强游戏制作法_第15页 首页

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    “刚来那会儿,就我一个技术,天天通宵撸代码,哪有功夫想这些有的没的。那时候可安心了——杨烨不仅帮我,还拍胸脯保证,我可以免费睡他的行军床。”

    “现在爱梦起来了,兄弟们都嗷嗷厉害……我那叫一个开心啊,因为终于过上了六点就下班的幸福生活。”秦昊天摊手道,“危机感不就这么来了。我老是在想,我的水平跟不上怎么办?咱们做的东西不好玩、卖不出去怎么办?这样我不就没法六点下班了嘛!”

    秦昊天说到激动处,手之舞之地比划了起来,像极了《动物世界》片头那只憨态可掬的熊猫;这让在座的寒蝉们略微轻松了些。

    “老秦说得对,安全感是最大的危机感,而危机感是唯一的安全感。”孟艾敛起笑容。

    和风细雨下,是汹涌的暗流。

    “爱梦满打满算七岁了。从最初只有1款游戏,到现在上架了7款重游戏,15款轻游戏,这还不包括下架的8款、立项失败的76个项目。”孟艾天生对数字敏感,记忆力也强。

    “但我们仍然是一家很年轻的创业公司。爱梦没那么多条条框框,甚至到现在连KPI都没设过,绩效也都是自己定,再和上级沟通。因为做游戏靠这里——”

    他手指在太阳xue附近画了个圈:“产出来自于大脑,来自于不竭的思考和创造,而不是机械地完成指定任务。”

    这是爱梦从招聘开始就定下的规矩:只选有自驱力、有想法的强人,让强人自己定目标,因为自我驱动永远是激发潜力的最好方法。

    与其拽着庸人向前跑,不如用丰厚的报酬,和强人携手火力全开。

    也正因此,即使游戏行业员工跳槽频率极高,人员流动比玉湖后山的小溪还快;可爱梦身处其中,离职率还是低得惊人,是宜州互联网圈的奇迹。

    “我知道你们都很有能力,想出成绩。结果呢?被危机感追在屁股后面跑。”

    孟艾声音愈沉:“产品群压力大,PM不好当,杨烨和孙晗这些年从单打独斗到带着团队,非常辛苦;大家都看在眼里。”

    他天青色的衬衫松快地挽到肘部,双手撑着会议桌,一只脚斜搭在在另一只脚边,端的是个惫懒的富贵闲人。

    不过富贵闲人却出口犀利:“目前已经立项的106个游戏中,产品群牵头的有74个,接近七成。基数摆在那里,即使概率保持不变,出的问题也必然越来越多。上周末发生那样的事,情有可原。”

    他向杨烨投去理解的目光:“杨烨,欲速则不达,跑得急了容易摔跟头。我个人建议,你们群组出去玩一玩,吃饭喝酒打游戏都行,给自己休个假,也给其他群组想上项目的人
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