穿越六零有空间_第417页 首页

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    钟以泽起身,去席宝办公桌上拿了纸笔,大致地画了一下街机的显示屏效果。

    “你看,这个是显示屏,从左到右分四个区域,显示的时候,四个区域是有一条线隔开的;从上到下也分三个区域,最上面的区域最大,靠下端有个三指宽的灰色加深区域,最下面则是额外的显示区域。

    当玩家投入游戏币,游戏机会根据玩家选择的游戏难度,给出不同的音乐。这四个区域会跟着音乐节奏,向下掉方块。玩家在方块进入底下灰色.区域时,需要cao作按钮击中这些方块。方块掉出灰色.区域还没有被击中的话,就是LOSE,累积LOSE五次,就GAMEOVER了。”

    席宝听着听着,表情渐渐空白。

    ==

    这特么不就是低配的节奏大师吗?

    没有手机,原来还能在街机上这么玩,长见识了。

    深呼吸几次,缓和了一下复杂的心情,席宝有些不解地问:“这个游戏好好运作的话,肯定会受欢迎,为什么雅玛会因为这款街机进入破产边缘状态?”

    “咳……”钟以泽心虚地刮了下自个的鼻子,这事儿算是他跟席安黎一起想出来的坑,“硬件有硬伤,雅玛的销售去推广新街机时,我们就安排人去捣乱,把街机的硬伤给点出来了,没有游戏厅愿意买。”

    席宝:……

    “毕竟这个是有四个区域的方块需要击中,除了简单难度的可以比较轻松地玩之外,中等、高级、地狱难度的,都需要相对快速地击中方块。街机判定击中的方式,是靠下方的四个按钮。玩家在合适时间内按了按钮,便是成功击中。”

    听起来简单,可是,“游戏的音乐都被刻意挑选剪辑过,时长基本上在两分钟到三分钟之间。刚开始时,玩家一般会尝试简单难度,这个对按钮的负担不大,可等相当一批人玩熟练之后,肯定都是中等难度起步,这样一来,四个按钮在短时间内就会被疯狂击打……玩家的手会受不了,按钮也会受不了。”

    这意味着街机配件的寿命有硬伤,也意味着玩法对玩家不够友好。后者能靠一些措施减免,但前者真的撞在游戏厅老板特别忌讳的点上了。

    席宝眼皮一跳,突然想起来曾经在小破站上刷到过一些玩类似游戏机的视频,那个游戏机,是一个原型显示屏周围有几个按钮,玩家需要按照显示屏指示来击打不同按钮。音乐特别疯狂时,玩家都得带着厚厚的手套,不然在疯狂拍击按钮时,自个的手都受不了。

    可以想象一下那个画面。按照如今的设备制造水平,根本无法承受玩家的疯魔“攻击”。

    “普通的按钮承受不住,等安黎成功收购雅玛公司之后,他会把
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