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7 信徒是否会向怪物神使献祭自己 甲(触手 略猎奇 羞耻) (第1/2页)
荀矜最近沉迷一款虚拟现实游戏,。此游戏主体是由玻璃组成的迷宫,迷幻怪诞,有推理、角色扮演、策略元素。 不过仍处于测试阶段。玩家不多,许多问题也有待优化。 就在刚才,荀矜还看到了一则公告: “已收到大家的反馈。” “我们将暂时关闭的武器模式,以进行技术修复,给大家更好的游戏体验。” 因为这则公告,玩家交流群里挺热闹的。 有两个模式:一个就是暂时关闭的武器模式,玩家最多;另一个是无武器、无伤害的普通模式,比较冷门。 玩家常玩的热门模式被关闭,有不满是很正常的。不过大多数人都表示理解。无他,实在是有个漏洞过于逆天。 它就是补给品无限刷新。“有幸”遇到对手利用此漏洞的,无一反对此次技术修复。 虽然说武器模式暂时关闭了,但能留下玩家,更多是依靠优秀的本体。 多人对战只是的锦上添花。 关闭武器模式,倒也不是特别大的影响。还是有人像往常一样,宣传自己创建的房间,邀请交流群中的玩家一起游玩。 荀矜在底下报数,关闭光屏去启动虚拟舱。 —— 荀矜是第一次玩普通模式。普通模式没有武器、无法伤害他人,对他来说,吸引力没那么大。 整个迷宫已经加载好了,玩家们也待在出生点了,但房主还在等人,没真正开始游戏。 游戏不开始,玩家们是无法移动的。 荀矜稍作思考,抬起手,按特定顺序在半空中点了几下。一块大概两个胸腔大小的银色光幕浮现。 他要在这段时间内确认一下,普通模式的规则,和武器模式有多大差别。 “初始出口必定在迷宫中心……” “每人一副地图,初始空白。无法查看他人地图。” 出口和地图的基本规则,和武器模式一致。这很正常,毕竟只是换模式而不是换游戏,基本规则还是会统一的。 荀矜快速浏览一番,确认相较武器模式没有变动。既然如此,就不需要再看了。 他直接跳到下个部分:更详细的迷宫区域规则。 “迷宫中有多个安全区和危险区。” “每到达一个安全区,会在自己的地图上获知新的一组安全+危险区域;” “每个危险区有一只怪物,请尽量避免进入危险区。如果被怪物追捕,有可能逃脱,但逃脱很难……” 他想起和怪物厮杀的经历。 那是武器模式,荀矜决策失误,进入危险区后没有及时离开,在追逐战中体力不支被缠住。 怪物惯用“困住、攻击、再次攻击”的战术,一旦抓住猎物就不会轻易松开。 他吃力地扯开黏在身上的触手,心中计算如何最大化伤害,装作顾此失彼,在触手落下时出其不意地摸出能量手枪,来了一发。 七步之内,枪又快又准。 子弹几乎是抵着触手射出的,一声枪响过后触手最敏感的尾端被炸碎,黏稠半透的腐红血液飞溅。 怪物血液的气味很腥,非常腥。 炸碎的rou块落在地上,迅速腐坏,发出一种浓稠到好像要产生实质的恶心甜香。 怪物没有发声的系统,只是那根触手抽搐,rou眼可见祂的疼痛。缠绕在身上的触手也扭曲着松懈了。 正好,怪物刚刚已经攻击过。 虽说那次攻击被子弹化解,但只要怪物作出了攻击的举动,无论成败,祂都会因为“初醒的信仰”而陷入迟缓状态。 于是荀矜得以脱身。 行动受限的情况下,如果没有那急中生智的一枪,触手的拍击肯定会落在他身上,受伤在所难免。 就算怪物攻击后会陷入迟缓,但那也只是荀矜受击后的兜底,不能让他避免受伤。 “唉,本来武器模式逃脱就挺难。现在是普通模式,连用武器让怪物疼痛都做不到,肯定会更难……” 荀矜深觉艰难,视线穿过半透的光幕,看这座隐藏着秘密的玻璃迷宫。 迷宫墙体完全由玻璃、毛玻璃、普通镜子和监视镜随机排列组成,空间最大限度地扩展延伸,迷宫本身应有的压抑感被消弭。 玻璃的迷宫更能欺骗人的感官。如同游戏的名字一般,。 被抹除的压抑,在玻璃和镜子错综复杂的排列组合中,扭曲为挥之不去的诡异和怪诞。 也许它看起来是无阻隔,但走起来,才发现自己困在华丽的牢笼之中。也许前方看起来是出路,但走过去,才发现是镜子延展了道路。 而镜中的自己和自己困惑地对视。 墙体中的监视镜更是加剧了诡异感。监视镜代表着,这边看起来就是一面镜子,但在另一边,这只是一面有白边的透明玻璃。 在镜面这边做任何事,监视面那边,都能看得清清楚楚,且不会被镜面那边的人察觉。 无法分辨真镜子和监视镜,只能不断地提心吊胆:也许,一墙之隔,有人在监控着自己。 被窥视的恐怖感好似阴冷的水汽,随时萦绕在周围。 正好,
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