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!!(MISSING)(MISSING)
阵营单位:博亚尔斯人、战斗呐喊
各单位之间是相互克制的关系,骑兵克制长、剑手,长、剑手克制长、枪手,而长、枪手克制骑兵,弓兵则不擅长近战。
2、建筑篇:城内建筑有16种,地图建筑有8种,可占领地图建筑有6种,我们将分条释义。
(1)城内建筑
A.农场:制造粮食。
B.木材厂:制造木材。
C.采石场:制造石材。
D.铁矿:制造铁矿。
E.房屋:制造银币。
F.兵营:训练士兵。
G.仓库:保护资源。
H.学院:研究科技。
I.神殿:治疗伤兵。
J.城墙:抵御进攻。
K.城堡:行军数量。
L.皇家兵营:训练斗士。
M.工厂:生产防御陷阱。
N.酒馆:冒险资源奖励加成冒险者雇佣。
O.竞技场:奖励技能点数经验加成更改斗士头像。
P.大使馆:军团规模增援上限。
注意/补充:
ABCDE生产建筑会有自己的仓库,当仓库满载后会停止生产,该仓库资源允许被掠夺。
G仓库有两个弱点:一是被保护资源太少,二是并不是100%!!(MISSING)保(MISSING)证你的资源受到保护,即当有人出动你承受范围之外的兵力攻打你时,你的资源照样会有洗空的风险。
J城墙弱点:攻城兵。
M工厂与城墙配套使用。
O竞技场种的技能点数就像中升级就自由加5点一样,这里的点数是加在【天赋】中的,并且只有竞技场升级了天赋点数才会相应增多。
P大使馆中的军团规模包括你组建军团的最大兵力和你参加他人军团的最大兵力。
(2)地图建筑
A.贸易站(钱袋子):交易资源。
B.手工坊(铁锤子):资源等级。
C.边界墙(小城墙):阻止敌人传送到此领地。
D.马厩(马铁蹄):加快你在同盟国内的行军速度。
E.工匠坊(陷阱夹):定期为领地都城提供防御陷阱。
F.资源库(金弹珠):储存资源并产出资金。
G.圣地(金太阳):派往该地的军队可以获得生命加成。
(3)可占领建筑
A.木材厂
B.采石场
C.银矿
D.铁矿
E.农场
F.都城
注意:ABCDE当占领判定未成效(没有玩家明确占领该地)时,同一资源点均可被不同玩家派往军队,所以会经常发生俗称“撞矿”的“采矿队战斗”的情况;这种战斗的双方兵力均会死亡不可治疗。
F都城分七个等级和两个特级,等级之间相差5影响力,一级城为10影响力。
一级城有4万一级兵,
二级城有12万一级兵,
三级城有20万二级兵,
四级城有40万二级兵,
五级城有100万三级兵,
六级城有200万三级兵,
七级城有350万四级兵。
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