字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第三个世界:民国旧事10 (第1/2页)
第三个世界:民国旧事10
杨初成离开小空间,再次恢复意识的时候,仍在肖家的车上。 对于小空间外的时间而言,仅仅过了三秒而已。 耳边还听得到车外的喧闹嘈杂。 此时的她内心除了震惊还是震惊。 她大脑里的信息储存量又多了很多。 她终于能明白,小z之前说的“之前我告诉你的规则就当我没说过”究竟有多正确! 果然得当作没说过。 所谓(常规)休息模式不可逆,竟然仅仅是在“情感”上不可逆,像涉及到年龄这种事,和其他世界的规定是一样的,从休息模式出来之后依然是自己原先的年龄。 在休息模式里,快穿者原本的名字将会发生变化,以作为对该快穿者最基层的保护。 小z 有个点没说错,休息模式的确不能使用系统和道具。 对于“休息模式是世界主给快穿者的一种奖励“这种说法,其实也是有原因的,只是原因和小z说的完全不一样。 首先,多个快穿者是可以在同一个世界里生存的。 那么,快穿者之间可以相互看出对方是快穿者的身份吗? ---当然不行。 只有高经验才能看出低经验,低经验不可看高经验,同经验相互看同经验。 什么意思?举个例子,如果说一个世界里出现了三个快穿者,分为快穿者a,b,c,三人。 其中,在经验值的比较上,a>b>c;那么,a能看出b,c,皆为快穿者,b只能看出c为快穿者,c完全不知道a,b为快穿者。 系统(a类)和宿主是相辅相成的。 快穿者a的系统和快穿者a一样,能够识别b,c快穿者。 如果是快穿者c的系统(a类),则不能辨析其余人是否为快穿者,但是,它们(所有a类系统)可以判断出每个世界是否有其他快穿者存在,但存在的数量以及定位就不能辨析出来了。 (以上都只是能识别出快穿者身份而已,不能看出对方的任务) 这一点,是每一轮世界都延续下来的规则。 如此设定明显是低经验的人吃亏。 但是,如果这三个人同时在一个对于c而言是休息模式的世界里的话,那情况就不一样了。 当世界对于c而言为休息模式,而对于另外的a,b是非休息模式,那么即使a,b的经验值都远超过c的经验值,他们依然无法看出c是快穿者,当然,经验值最低的c也看不出a,b为快穿者。 在这种情况下,如果a,b,因为一些原因打算损害c的利益,那么世界主会自动对c开启保护。 至于怎么保护,方法和途径都是不一样的,总之,c一定会在休息模式里平安无事就对了,一般来讲,休息模式的时间不会超过18年。 所谓”数据“,实际上也是假的,”数据“这一点是上一轮快穿世界里的设定,在这一轮,变成了角色取代,简言之,和“魂穿”类似,不过身体五官却又是直接代入的快穿者本人。 虽说理解起来会更容易一些,但是,任务的难度会变大。 为什么这么说? 如果说是”数据“,那么无论快穿者什么时候进入任务世界,根本就不需要担心原剧情中角色本来的性格变化问题。并且因为导入的是数据,是快穿者本身,所以角色的匹配度和快穿者相当高,完成任务的时候上手也更轻松。 而如今变成了角色取代,就意味着要考”演技“,快穿者必须要做多余的事情去衔接性格前后的变化来帮助自己完成任务。 这么一说,杨初成想起来都觉得后怕,后怕之余又有些庆幸。 世界一的自己是孤儿,世界二的自己和主角都不熟,世界三的自己穿过来的时间又很早。 这三点恰好都不需要做什么事来衔接性格变化。 再说说s类系统。 杨初成自知自己得了个s类系统。 也自知作为宿主不能反抗s类系统。 至于这个不能反抗到底是什么意思,她也不太明白,只是单方面地认为也许反抗了就会受到什么惩罚之类的吧。 s类系统和宿主之间的关系,最独特的一点就是亲密值的设定,而亲密值的高低尤其重要。 亲密值高的作用她就不说了,当亲密值低的时候,宿主会对s类系统产生强烈的”亲密值需求”,说得直白点,就像是发情。 亲密值低的影响不仅仅是生理上,它在精神上也会有相当的控制欲。 同理,当亲密值充足的时候,就不会发情。 当宿主和s类系统在进行提高亲密值行为时,宿主的一切身体机能会为该行为服务。也就是说,饥饿,口渴,和一些必要的生理反应将不会出现在宿主身上。 客观来讲,拥有s类系统对于快穿者来说确实是好事。 前面所提到的关于低经验不可看高经验的设定,对于拥
上一章
目录
下一页