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无限修罗场 第173节 (第2/3页)
: “你想怎么做?怪物之城这么大,去哪里找什么叛徒。” knife:“现在几乎全体thriller都在这了,你只要?帮我追踪所有thriller的代码,就能?找到他。” “那?恐怕办不到。”fork露出一幅你没有常识的表情,“thriller的权限代码是不能?追踪的,我们会这么傻吗?让别人追踪自己?” knife病态地抖动?着?左臂的钢刀,跃跃欲试:“我当然知道,但是,所有thriller因为拥有权限代码,代码长度会比普通玩家更长吧?” fork:“那?又怎么样?” knife露出一个得逞的狰狞笑?容:“这不就简单了,找到目前处在怪物之城、并?且代码长度比普通人长的所有玩家,给他们叠加上你上回开发的[厄运代码],他们就会不断遭到危险致命的事,直至死亡,桀桀桀桀多有趣?” fork深深皱眉:“代码变长有很多原因,并?不一定?是因为拥有[权限代码],而且,我不认为跟我们一样的thriller会被区区[厄运代码]搞死,你只会弄死那?些代码偏长的普通玩家,这是屠杀!你知道会死多少人吗?” “哈哈,你不会这么假慈悲吧?你以为现在在这里活着?的人真?的活着?吗?”knife大笑?起来: “现实里的一分钟等于这里一年,现实里过一个小时,他们就衰老60岁,我们不过是提前一小时送他们上路罢了。 “上次开会的时候你提交过你开发的[厄运代码],以及解除厄运的方法,如果是真?正?的thriller并?且上次开会有认真?听的话,虽然我很怀疑有没有人会认真?听,但不管怎样,这样的thriller遭遇到一连串倒霉事之后就会意识到不对劲,自己可?能?被人叠加上了[厄运代码]。 “他会知道怎么解除,或者知道是你在背后搞鬼,可?能?还?会来骂你几句,但是那?个叛徒呢? “叛徒根本没有参加过上次的会议,就算他再怎么厉害,面对一连串无法预知的厄运事件,再叠加上怪物之城本身就在随时变换的地形代码,再强的能?力也很难招架得住吧? “我们给所有代码偏长的人叠加上[厄运代码]之后,被弄死的就不用管了,都是弱鸡玩家,代码被立刻消解的也不用管了,说明对方是我们这边且上次开会很认真?的thriller。 “而既没有解除厄运代码,也没有被弄死的玩家,那?就是我们要?找的人,叛徒就在其中!” 一圈一圈黑色代码从瀑布中心冒出来,乌泱泱地环绕着?房间?。 “knife,这真?的不是一个好主意。” fork被迫召出了他上次开发的[厄运代码],同时正?在后台调取目前处在怪物之城的所有玩家id,探查他们的代码长度,筛选出比普通数值偏长的玩家名单。 一行行一列列的id名流泻而下,[厄运代码]fork眉头紧皱,脸上黑色的眼?罩让他看起来像一头忧虑的浣熊: “knife,这里有五百多人,只有一个是我们要?找的。” 一旦叠加上[厄运代码],这五百多人里,绝大多数全部会死。 fork的手指放在[厄运代码]的start键上,有些颤抖: “一定?要?这样做吗?等开会的时候从十三个里找一个叛徒更省事吧?或者给每个thriller发消息,让他们说出解除[厄运代码]的方法,说不出来就列为叛徒嫌疑人,有那?么多不用死人的方法!knife,我看你…就是单纯想屠杀吧!” “bingo!” knife吹了一声?兴奋的口哨,他舔了舔左
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