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本不给沙漠猎人起来的机会。 如果说本来大家对凌溯羽的沙漠猎人闻风丧胆,那么现在,有igame的榜样在前,面对凌溯羽的沙漠猎人,他们心里多少有点底。 可是,万万没想到,变故突生——Fight选出了暗鸦! “暗鸦?!” “靠!又一个持续输出型射手!” 这不是重点,重点是—— “如果对面是暗鸦,我们前期压不住吧?” “不一定,我们有蜘蛛女皇。” “可他们的辅助不当人,拿的上单啊?” “呃……”一阵静默。 最终,比赛正式开始前,XY的教练只来得及鼓励一般地说了句:“下路,你们可以的!压住他们!” 而这在XY的下路队员听来,就跟「一路走好」没什么区别。 《光辉英雄》是很公平的。 一个英雄,前期伤害越低,后期伤害越高,反之亦然。 前者如沙漠猎人,后者如糖果女巫。 一个英雄,保命能力越弱,伤害越高,反之亦然。 前者如守护精灵,后者如鬼域之影。 保命能力看技能,位移越多,护盾越多,被动回血越多,保命能力越强。 换句话说,有位移和护盾的英雄,必然削伤害。 猫灵一个位移,沙漠猎人两个位移,虽然都是靠普攻打伤害的英雄,但猫灵前期的普攻伤害比沙漠猎人高,很平衡。 而暗鸦,有大之前没位移,且大招比起伤害更偏向于保命,所以她的前期伤害比猫灵高,很平衡。 猫灵的一技能「灵能印记」,标记敌人,之后针对该敌人的每次攻击都将增加一定的伤害。 暗鸦的一技能「鸦羽」,强化自身,之后每次普攻都附加一次额外的攻击。 同样是强化型技能,虽然强化形式不同,但基本没差。 可猫灵的二技能「幽影步」,快速移动一段距离,期间可穿越物体。 暗鸦的二技能「毒羽」,使用后一段时间里射出的羽毛带毒,有破防和持续伤害效果。 二技能一点,猫灵的伤害这就被比下去了。 再看三技能。 猫灵的三技能是个被动,叫「影袭」,三次普攻击中同一个目标立刻造成一定的伤害。 暗鸦的三技能是主动技,叫「鸦羽回收」,每次普攻都有一定的概率掉落黑色的羽毛,使用后,所有掉落的羽毛都将回到暗鸦身上,并立刻对羽毛穿过的敌方目标造成伤害。 猫灵的三技能补足了普攻伤害,而暗鸦的三技能,能打出多少伤害看概率,也看玩家的cao作。 如果是欧皇,那么可能在猫灵平a满三下之前,暗鸦一个「鸦羽回收」,满地的黑色羽毛就把猫灵收了。 --
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