最强游戏制作法_第248页 首页

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   第248页 (第2/2页)

他遇到乌顿死去的孩子、火车翻车事故中那位有心理阴影的小朋友、“咱妈”卢云、【先肝为敬】项目组之际。

    在他遇到卫波之际。

    父亲俞乔,老板孟艾,前老板万敏哲,甚至杨烨……

    无数的远方,无数的人们,都有痛苦。

    这痛苦离他很近又很远,都与他有关。

    他调回【暴露疗法】的可研报告,在屏幕上划线:“暴露疗法基于情绪加工理论,分为实景暴露和想象暴露,让患者想象或直接进入最恐怖、焦虑的情境中,以迅速校正病人对恐怖、焦虑刺激的错误认识,并消除由这种刺激引发的习惯性恐怖、焦虑反应——说人话就是,暴露疗法针对的是用户日常生活中的痛苦。”

    痛苦。

    长久以来,游戏这类产品,锦上添花的作用,总是大于雪中送炭。

    “乐”是它的固有属性。人们将它看成“快乐源泉”,甚至给予“治愈”的定义。相较于一般游戏,VR游戏有着更明显的特点——栩栩如生的画面和身临其境的场景提供了某种出口,让玩家获得短暂的幻梦,暂时忘记现实的压抑痛苦。

    长久以来,却很少有人想过,要撕开这层温柔的面纱。

    孟艾身子向后,靠在椅子上:“和痛苦有什么关系?”

    俞汉广答:“之所以探索痛苦,是为了接近游戏更多的可能。”

    早在做《你的99个故事》之时,他和卫波就划定了“痛苦”的主题。如今想来,这份“痛苦”,似乎预知了他这一路来的弯绕,似乎早已在合适的地方静候他的到来。

    立项会要频繁投屏,因而今天会议室窗帘拉得很紧;只是不知是哪位项目经理走的时候蹭到了,一丝阳光从缝隙中照进,恰巧落在孟艾的侧脸上,也撕开了会议室的昏暗。

    俞汉广看着这道光束,决定赌一把。

    他知道孟艾因成璐意外丧生而产生的心结,于是道:“很多人面对痛苦的方式,就像面对没电的电动爹一样,只能眼睁睁地看着它停在路边,找不到也不想找充电桩。”

    锥心痛也好,刻骨恨也罢,总归要直视。

    果不其然,孟艾头微动了两下。

    见孟艾有所表示,俞汉广将众人视线引回大屏:“我们收集医疗案例,做成治疗用的游戏——VR提供治疗场景支持,医疗提供治疗内容支撑,头显硬件作为辅助,串起整个治疗解决方案,形成闭环。”

    “比如说,一位患者因为父母望女成凤,压力过大得了厌食症,我们可以根据其在心理医生处的治疗,制作让她觉得焦虑、惊恐的适配场景,场景可以是通用型,也可以接受私人订制。这么做的目的,是让患者直面自己曾经的噩梦,例如学业困难、考试失败、甚至休学退学等等,从而达到治愈作用。”

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