最强游戏制作法_第127页 首页

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   第127页 (第2/2页)

是游戏这行太卷了。”卫波不由自主地感叹。

    看到俞汉广颈侧的红斑颜色渐渐变浅,他放下心来,瞳仁在眼眶里游了一圈。

    俞汉广接受到了他这个“愿闻其详”的眼神:“为了提高日活和付费,这些游戏就做了赛季。”

    虽然种类各异,但PvE和PvP的本质都是对立和厮杀,相似度和重复度非常高,玩家在其中要高度集中注意力,玩得多了,既辛苦,也容易腻。

    因而一款游戏内运营到中后期,经常是疲态尽显。

    疲惫往往与危险相伴相生:不愿意放弃的玩家,会无休止地刷怪、氪金、攒装备;如果游戏里不巧还有经济系统的话,因为供需关系失衡,市场上更是会出现一些追涨杀跌的不良交易,让整个游戏的生态被破坏。

    “每个赛季,基本都是版本大更新;会上很多新任务、新玩法、新装备。极端一些的游戏,还会将过往装备和皮肤清零。”卫波赞同道。

    随后他心有灵犀地看向俞汉广:“提高玩家的兴趣,引入更多新人,增加公平性;其实都是为了重新培养生态系统,给游戏续命。”

    “Bingo,我们卫老师不愧是搞过生物竞赛的。”俞汉广打了个响指,“后来也不知道是哪个牛逼策划,又想出了个通关卡的概念。”

    他又从睡衣口袋里掏出手机,点开了一个经常玩的手游,调出赛季商店里的通关卡展示给卫波:

    “喏,赛季开始时,只要玩家买了这张通关卡,随着游戏时长的增加和级别的上升,就能解锁相应的奖励。”

    玩得越多,成绩越好,回报就越丰厚。

    通关卡的概念,卫波不陌生,此前却没有仔细研究过。他来了兴趣,于是数着卡面上列出的奖励:“道具、皮肤、动作、货币,种类挺全。”

    俞汉广继而点开通关卡的任务界面,开始做起了游戏任务:“这都是基本cao作。通关卡还有一些只给付费用户的专属任务福利。比如说集齐不同颜色的石头,帮图书管理员找丢失的书,复活节的时候去广场上跳舞,和喜欢的人表白等等……”

    “任务和PvE、PvP本身没有关系,比彩蛋还像彩蛋,但很受欢迎。”俞汉广一边说,一边在游戏里顺手采了几束路边野花。

    对抗模式耗时耗神,玩家再沉迷,也总要有个喘口气喝口水的时间。碎片式的任务有趣又不费脑子,是最好的调剂品,还能为玩家在线时长数据做些贡献。

    见他将花送给路过的NPC妹子,妹子立刻泛起了星星眼,卫波便笑:“花蝴蝶本性不改。”

    “也就只能在游戏里这样啦,”俞汉广觉察手臂红斑开始发痒,忍不住要去抓,“有的人,可是连我老板的醋都吃着呢,我一个夫管严,哪里敢……”

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