最强游戏制作法_第105页 首页

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   第105页 (第2/2页)

故事线,转场概率不均衡,会使得用户不能同时解锁下阶段出现的人物和剧情,游戏体验极差。

    因而内测群里就有人不愿意了。这些用户都是爱梦的老粉,成天在群里叫唤“策划和开发出来挨打”。

    项目组只当是遇到了暴脾气话痨。卫波这几天正忙不迭地带着团队改代码,没有来得及回复;俞汉广因为每天满负荷工作,隔三差五还有业务群的其他杂事,更是不堪其扰,干脆把群屏蔽了。

    “你们对卫老师有点信心好吗?他很快就……能……修好的……”俞汉广边说边带上了头显。

    话音未落,他人就麻了。

    头显里的画面,很熟悉,也很陌生。

    设定和《你的99个故事》完全一致——同样是以玩家视角,从出生开始,用一个个不同的可选关卡场景,将游戏主线串联起来,从而让玩家遍历各种人生任务。

    熟悉的还有画风。试着玩了几个关卡后,俞汉广觉得设计和文案甚至比自己的游戏还好。

    虽然在建模、交互和渲染上不甚用心,分明就是赶工肝出来的,有几处还rou眼可见地穿了模;但猛然间看去,游戏风格还比《99》更活泼一些。

    用脚指头猜,也能猜到是想讨年轻玩家的欢心。

    俞汉广按动手柄跳到开屏,界面显示,游戏由【蹈火工作室】开发。

    他从没听过这家工作室,猜测可能是个不太知名的独立制作团队,或者刚起步的小作坊。

    就像八年前的爱梦一样。

    然而,当游戏名称最终弹出时,他彻底不淡定了,手掌都下意识地抚上了胃部,简直怀疑自己肚里的蛔虫成了精,幻化成了小作坊的产品策划。

    ——这款游戏,叫做《从头再来模拟器》。

    和他们一开始的构想一字不差。要不是当初俞汉广被孟探骊取笑了一番,《你的99个故事》说不定还会和它撞了个这土里土气的名字。

    摘掉头显,俞汉广方才感觉到自己的汗早已顺着额角淌到了脖颈。他立刻掏出手机,给塞着耳机埋头干活的卫波发信息:

    【去小会议室。】

    【出大事了。】

    ……

    “脑洞撞了不说,”俞汉广笑还是在笑,只是那笑容怎么看,怎么像刚生吞了一整根苦瓜,“还卡着《99》公测的前一周上云平台,摆明了就是来踢馆的。”

    攻击性很大,侮辱性更强。

    想当初他们做《孤胆裂冰》时,也遇到过同款,但那些游戏是在《裂冰》上线后几个月才出现。如今《99》遇到的情况,打得他们措手不及。

    卫波盯着头显若有所思:“你真的觉得,只是单纯的撞脑洞?”

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