最强游戏制作法_第82页 首页

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   第82页 (第2/2页)

庄超飞那幅随便透出来的“用力过猛”,哪个更引人注目一些。

    “此前,我们已经收集了部分媒体和观众的问题,接下来就这些问题,我们想听听各位嘉宾的看法。”

    主持人扫了一眼题词板,用甜美的语气问道:

    “第一个问题——VR游戏经历了十数年的发展,到如今能够占据游戏市场的一席之地,过程可以说是一波三折,充满了辛酸和喜悦。各位怎么看VR游戏市场的走向呢?”

    席间的其余几位嘉宾或来自大型游戏企业,或来自渠道方和平台方,VR游戏只是他们公司的一部分业务,因而拣着一些无关痛痒的漂亮话闲扯。

    俞汉广虽然提前拿到过问题,还是被眼下的场面尴尬得脚趾抠出四室一厅。

    原本准备好的发言,也犹豫着是否要说出口。

    “我的看法可能不太一样。毫不夸张地说,VR游戏现在到了一个生死转折点。”庄超飞突然举手示意,接过话筒道。

    他声音洪亮,字字句句飞针一般扎在场间。

    原本三心二意的记者和意兴阑珊的观众来了精神,场下竟是难得的安静。

    “几位同侪也说了,VR游戏发展势头正旺,目前也在被越来越多的玩家所接纳;和端游、手游比起来,是数字文化产业中一颗冉冉升起的明星。但这颗明星还没升到最高空,就要坠落了。”

    论坛的特邀主持人是一家知名券商的美女分析师,专攻互联网行业,闻言便饶有兴趣问庄超飞:“坠落是什么意思,庄总可以详细说说吗?”

    “游戏类型疲软,同质化问题极其严重。如此一来,虽然能靠堆量以及一定的商业化模式吸引越来越多的玩家,但这种吸引,只是表现在玩家的绝对数量上,我们的圈层其实是在逐渐固化的,现在急需一个引领风气的产品。”

    俞汉广心里暗暗赞同:行业封闭,难以找到新的道路——VR游戏目前确实缺乏一个能彻底出圈的爆款。

    主持人问:“众所周知,互联网的头部效应十分明显。您提到了‘引领风气’,想必北鲲已经有所准备了是吗?”

    俞汉广当下便听出了个所以然来。

    庄超飞的观点乍一听痛心疾首,调子起得很高;可仔细咂摸两下,会发现早就是老生常谈。

    他和主持人一来一回,想必是提前串好了词,藉此引出北鲲即将上线的《沧海灵境》,夸夸自家产品。

    嘴上主义,心里生意。

    “……面对圈层固化的现状,我们北鲲保持开放的心态,让VR游戏像水一样,能够在游戏市场,甚至在整个文化产业中流动起来。常言道‘流水不腐户枢不蠹’,所以我们选择和文娱行业经典的漫画IP进行合作,打造一款新的产品……”

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