最强游戏制作法_第66页 首页

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    “技术给予游戏良好的沉浸感;而它的内容又和现实生活息息相关;沉浸感和现实的冲突,能够最大程度地激发起玩家的好奇心。”

    “根据我们的调查,市面上还没有竞品;我们可以依靠它吸引新用户,前面提到了,我们把拉新目标对准了女性用户群体,它的创新之处正好契合孟总所说的第二曲线……”

    他额间沁了汗,嘴唇一开一合,试图把游戏所有的亮点竹筒倒豆子一般倒出来。

    俞汉广说得支离破碎,于是卫波拍了拍他的手臂,示意他缓一缓,然后道:“还是回归到玩法上。目前比较流行的模拟人生游戏,一般是由玩家点选基础项,随后由一条至几条既定的故事到底,整体看来,比较单一。而我们游戏的故事线更多,延伸出的体验也更丰富。”

    “这么做主要是想给玩家提供足够的掌控感,遍历人生。”

    “掌控感?”孟艾总算说话了。

    “对,掌控感。之所以强调它,是因为游戏的本质是造梦。”

    卫波坦诚地望着孟艾:“梦和游戏一样,一个重要的作用就是替代,替代现实生活,而掌控感能让梦境更加真实。公司的名称中有一个‘梦’字,我认为大家都能明白。”

    “所谓模拟人生,因为人生也不过一场好梦。”

    他拿激光笔指向屏幕,demo正好停在Ending页,一行大字跳了出来——

    【你的99个故事·Dream More】。

    又出现了,这种熟悉的感觉。

    第四次。

    俞汉广猛然记起,早在卫波刚进公司,他们处理完【游戏cafe】的危机公关事件后,卫波就说过同样的言论,怼得他哑口无言。

    彼时,他和卫波像两头互相侵占对方领地的豹子,目眦欲裂地要把彼此扑倒在地,反倒是杨烨在其中当和事佬。

    仅仅过了大半年,三人的立场和位置,就发生了令人难以置信的转变。

    世事如游戏。

    “这么说的话,我们《沧海灵境》也在造梦啊。”杨烨冷不防笑了。

    他难得没有坐在评委席,而是以项目经理的身份,抱臂倚在会议室的玻璃门边旁听;和立在会议桌另一侧屏幕旁的俞汉广、卫波二人,正好站了个对角。

    “《沧海灵境》本身就是打脸升级流漫画,游戏强化了金手指的爽感,把它做成了一个升职加薪走上人生,啊不,神生巅峰的故事。”

    秦昊天在一旁咕哝:“得,这还掰头上了。”

    “那就听听两个组各自的看法?”邹海遥啜了口茶水润喉咙,“大家各抒己见,别这么呛嘛。”

    这话说得轻飘飘,但俞汉广和杨烨心头重担更胜之前。

    二人都明白,两个游戏在demo阶段就繁琐至
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