最强游戏制作法_第58页 首页

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   第58页 (第2/2页)

老师,你不应该叫卫老师,应该叫卫老。”

    他的眼角天生有些下垂,平时看上去不够英气,但一笑起来就凭添活泼。

    卫波眉峰微挑:“你错了。”

    “一点都不过时。”

    他拿过Pad,点进一个手游平台。

    俞汉广望向屏幕——经过近几年的发展,模拟人生类游戏早就大举进化。

    开酒吧开饭馆,扮做厂长让工厂扭亏为盈,体验中国家长的鸡娃生活……游戏内容百家争鸣。甚至还有一款产品,玩家身在其中是一位35岁的失业社畜,老婆骂孩子嫌,要竭力应对一地鸡毛的中年生活……

    他对排行榜比一般人更敏感,发现这些泥石流一般的游戏,表现竟然都还不错。

    “VR模拟人生,我们做这个,可以吗?”

    卫波与人交流,向来都以肯定和反问为主,带着不容置喙的坚定,只有他挑战别人的份儿。

    可他今晚却连用了三个不太有把握的疑问句。

    是真的很在意。

    俞汉广的本能是不赞成。

    模拟人生,因为情节和场景多,对美术和开发来说是挑战,所以大多数游戏都以更加简单的二维画面来实现。甚至还有不按套路出牌的,用纯粹的文字页面来“模拟”。

    反过来看,因为美术和开发拉胯,又逼迫游戏在脑洞、策划方面提高了水平。

    现在他们团队的情况很尴尬:美术、开发都是强项,而策划……没有人专精。

    这么简单的问题,他不信卫波想不到。

    俞汉广问:“你怎么想起做这种游戏的?难道是灵光乍现……”

    “我早就想做了,一直没机会。”约摸过了半分钟,卫波才缓缓摇头,“因为我爸。那天我跟你提过。”

    他双脚交叉着,不知所措地向后挪了几寸,脚尖踮在地毯上。

    同时,一丝遮遮掩掩的痛苦,在他瞳孔中反复流转。这种痛苦,无声无息,又无所不在;只需要在心尖探到一点裂缝,便能迅速侵入,绕着周身纠缠个遍。

    痛苦只有两个出口——如果不能转化为创造,便只能转化为更大的痛苦。

    “我参加过黑客马拉松。”卫波恢复了端正的坐姿,“你知道的。”

    见卫波平复,俞汉广虽然不明白他转移话题的原因,但还是露出微笑,“印象深刻啊,是他让我们在一起……做项目的。”

    话说得有些怪异,他讪讪地停住。

    卫波望向俞汉广桌上的烦星罐:“黑客松上,我做了一款自动配药的App。这个App适配市面上大多数医用机器人以及无人机,医生输入处方、或者患者输入订单,机器人或者无人机可以通过最短的路径,把药品送到用户手中。如果有需要回收处理的医用器材,它也可以帮忙。”

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