最强游戏制作法_第25页 首页

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   第25页 (第2/2页)

人找了个角落里的小会议室。

    俞汉广连会议室的门都没关,就忙道:“游戏确实跟其他的产品不一样,初期工作不多,联系也不紧密,大家甚至可以各做各的。但你也是做过主程的人,应该明白——越到后面,各个模块耦合越紧,游戏就会成为一个有机的整体。”

    “凡事预则立,不预则废。”孟艾说过的这句话,俞汉广记在心里,“我们得做顶层规划,如果一开始规划不好,上线后再改的话,动静就大了。”

    见卫波动都没动,俞汉广手撑上会议桌:“公司哪个项目经理在立项前不是连熬几个大夜,把顶层设计画出来?”

    “艾玛,跟你说话怎么这么费劲儿,我得回去拿杯咖啡过来……”他口干舌燥。

    卫波站在俞汉广对面,耐心地听完了他的长篇大论。

    他确信俞汉广已经被带到沟里了,便道:“你画的图,连商业化都考虑到了,确实是顶层规划,事预则立。”

    “但是,做游戏不是做咖啡。”

    卫波语速不快,但几乎没有停顿。

    “做咖啡,可以从顶层来考虑。你要做什么类型,选什么品种的咖啡豆,冲泡温度是多少,糖和奶在哪一步加……但做游戏是从无到有的过程,你左右不了策划的灵感,也不能指定开发一天写出多少行代码。最起码在初期,我们的项目没什么标准。”

    卫波试图把眼前这位还在做黄粱美梦的人叫醒。

    他和俞汉广个头相当,此刻平视着俞汉广,从那双漆黑似墨的瞳仁中,看到了自己的影子。

    ——他脸上浮起一丝燥热。

    俞汉广被一盆冷水浇得透彻,避开了卫波的眼神,自然也没察觉到卫波脸色的变化。

    不过他耳朵灵光,听出这是卫波第一次用“我们的项目”指代攀冰游戏。

    “你所谓的‘打江山’,寄希望于迅速把一个复杂的问题剖析清楚;但这不叫思虑周全,这叫浅尝辄止。”卫波道,“你在爱梦这么久,也应该明白,与‘人为变量’强相关的因素,无论你考虑得多么周到,它总比你想的更复杂。”

    “所以,我的经验是——做MVP(1),是最有效的途径。”

    从一个单点突破,小步快跑,寸劲短打,才是能制胜的招式。

    俞汉广知道他参加过黑客松,工作后也做过不少项目,踩过的坑比很多人走过的路还多。能力姑且不提,若真的论经验来说,他比自己更有话语权。

    卫波此刻仍然直视着俞汉广,恳切道:“想得太多了,东西必然做不出来。”

    “做出来最重要。”

    鲁莽地开始,拙劣地继续,总好过心怀完美,但不愿动手。

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