最强游戏制作法_第22页 首页

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    他继续道:“听起来是小众了,但有前途。你觉得呢?”

    虽然昨晚二人不欢而散,俞汉广却从他和卫波共同存在的那个梦里获得了灵感。

    他早早到了公司,便特意去了楼下的咖啡馆,给卫波这位梦中贵人……的早餐做了些微小的贡献。

    “我查过调研报告,也看过云平台论坛,到现在,只有三家工作室做过攀岩游戏,游戏推出后效果都不太好。至于攀冰,市面上目前同类游戏的数量,是零。”他索性把咖啡杯盖取了下来,叼着杯沿,比了个“0”的手势。

    “这就是你说的‘有前途’?”一大早被拉到会议室,卫波本以为俞汉广有什么震撼人心的意见,结果还没说两句,他反而震撼了。

    确认过眼神,是个没逻辑的人。

    “没有同类游戏,就没有可以进行用户验证的路径。如果是前几年,还能摸石头过河;现在——”卫波道,“吃第一只螃蟹,可以,但没有必要。”

    “你行不行?”他语气平淡,像在疑问,又像在否定。

    俞汉广急着跳下桌子:“你听我说完。”

    男人最怕两个字。

    不行。

    他一本正经道:“我查了一下,这三款攀岩游戏的上线时间,最早的是在六年前,最晚的也要追溯到三年前——”

    也就是说,近三年没有类似产品出现,对玩家来说,攀岩游戏可以算是实打实的冷门类型。

    “照这个趋势,我本来以为,攀岩游戏的接受度,会是我们初期要面对的最大问题……”

    “难道不是吗?”卫波把喝完的空杯扔进垃圾桶,拿起手机,点开了常去的商业网站,准备核查俞汉广提到的报告。

    俞汉广追着反问:“市场调研、用户分析、接受度……你不觉得,一直以来,我们太执着于游戏本身了吗?我猜你现在在找报告,一会儿可能还会去论坛看玩家的想法。”

    “这样做没错,可是,不识庐山真面目,只缘身在此山中。”

    卫波要做的事情,他已经完完整整地踩了一遍坑。

    自从决定要做攀岩游戏,俞汉广其实就一直在关注这方面的消息。连续几天在网上捞不到任何有效内容,他有点失望,发呆间隙随手在新闻搜索引擎里输入了【攀岩】二字,想换个思路。

    新世界的大门打开了。

    俞汉广在宜州本地新闻信息流里,扫到了几家攀岩馆开张的消息。他顺着摸到了一家攀岩馆老板的联系方式,在老板的盛情邀请下加入了攀友群。

    他平日里经常借着各种名号打入玩家组织,对偷偷摸摸做用户访谈这件事,再熟稔不过——他在群里时而
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