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可牺牲别人也要成全自己, 用尽手段活下去。在这种将弱rou强食极限放大的地方, 连其他玩家的性命都不在意了, 又有谁会去考虑NPC之类的土著的生死呢? 茜瑶注意到的另一个关键改变,是之前她的属性项目之中,有一行隐藏的XXX,里面一般会显示一个点数,这个点数每次副本结束会有积累,去过精神房屋休息过之后会归零。她一直怀疑,这可能是疲惫指数,压力值之类。现在它的字可以看到了,上面写的是—— 精神力点:86【-50】=36 减五十是永恒BUFF女巫的祝福所造成,女巫祝福之中的描述也清晰了,是:遭遇敌几率降低5%,精神力点【-50】永恒。 ‘敌’这个描述就很微妙,可以是敌人,也可以是敌对的不是人的东西,总之只要是对自己有敌意的对象,遭遇概率就会降低5%,虽然降低的概率很小,但聊胜于无,再说谁那么倒霉会100%遇怪啊是不是?本身遇怪的几率可能是10%或15%,这个比率上降低5%等同降低一大半,还算不错。 精神力点,对茜瑶来说就有点陌生。她从前听过,好像是玩桌游的人说,玩什么克苏鲁设定的时候会用到SAN这个描述来表示精神状态。说实话,克苏鲁系怪物,茜瑶不算太熟悉。主要是这个神话体系是来自小说,一个作家自己编的,感觉还不如来源于现实的jiejie的故事可怕。再加上里面的设定较为繁杂,什么外神,旧日支配者什么的,让她第一联想到黑暗破坏神的网游版,秒秒钟出戏,难以代入其中自然也就不会觉得害怕。 但是曾经有个阶段,这东西挺流行。潮流这个东西挺难说,在这位作家生前的时候,当时流行的是磅礴大气的科幻体系,这种充满精神暗示的神怪故事不太受欢迎,反倒是到了现代,通过游戏跟小说的方式掀起了一股喜欢这个故事的潮流。 扯远了,总之这克苏鲁游戏里SAN类似精神力数值,越低就是越危险,当归零的时候,意思是这个人疯了。玩这款游戏的时候,如果听到怪异声音或者看到不可名状之物,都会降低SAN值,类似传统游戏里HP,归零等同救不回来这个角色废了。 但是很明显,恐怖直播间里的这个精神力点,似乎是跟SAN是反的,首先,女巫的祝福的效果是减少精神力点,也就是说这个数值越低才越好。 ……果然是心理压力的点数才对吧? 茜瑶正琢磨着,就感觉房间之中陆陆续续来了人。 她没顾上抬头看,来人了证明很快直播要开启,她还没给铃兰发信息呢!等她编辑完信息,广播也开始了。 令她不安的是,这次广播的声音是个男声,不是jiejie的声音。 --
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