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但此刻却变为了倒退,这中间必然存在着一个转折点。 这个转折点尤为关键。 所幸的是,因为进度条数值发现的及时,所以转折点出现的时间段也就被缩小到了今天下午。 下午发生了什么? 带着安娜去了贝莉家。 “所以问题还是出在贝莉身上?”红鳞蛇问。 于肖肖既没有摇头也没有点头,“你真的觉得是贝莉影响到了安娜吗?” 红鳞蛇不解,“什么意思?” “从安娜在贝莉家的反应就能看出来,现在的安娜对贝莉其实并不在意。”于肖肖井井有条地分析道,“也是她自己选择的放贝莉一马。” “你的意思是和贝莉无关?”红鳞蛇陷入了思考瓶颈,她被于肖肖带得有些糊涂了,“但你刚才又说,带着安娜去了贝莉家这个转折点至关重要。” 于肖肖并不否认。 她看着红鳞蛇陷入了和自己先前一样的思考瓶颈,就干脆直接挑明了观点,“我在马车上时有过一段和你一样困惑。明明包括转折点在内的所有线索都指向贝莉,为什么仔细分析起来发现又和贝莉关系不大。” “所以我干脆停下来,暂时放弃了思考,去忘掉那些复杂的细节。” “然后我就看到了这件事的整体逻辑。” 整体逻辑是什么?不同于细节逻辑,只关注事件的框架。 他们这次捕捉安娜的任务也是有任务框架可循的——刷好感,驱散噩梦,捕捉安娜。 “这是一个双前提的任务对吧?”于肖肖着重提醒道,“必须要驱散噩梦,同时好感达到100才能完成。” 系统至今没有给出关于噩梦来袭总次数的数值提示,如果有的话,它是一定会给自己的。 这也就是说,噩梦今后可能还会无限次的刷新。 哪怕贝莉已经离开。 由此可以得出:贝莉其实并不等于噩梦——这是所有人从一开始就弄错了的前提。 噩梦指的并不是特定的人,而是一件事。 如果事件可以无限次刷新,那么对任务的攻略其实就有了另一个版本的解读:在好感度达到100后,任意驱散某一次刷新出的噩梦,就可以完成任务。 如果是这样来看的话,100点的好感度才是通关的必要前提,相对来说后续还会无限刷新的噩梦事件就显得没有那么重要了。 “如果好感达到了100,我们又碰巧完成了某一次的噩梦驱散,识海之行就结束了。” 于肖肖说到了关键的地方,语调里不自觉地带上了一抹识破阴谋的冷意,“所以为了不让任务结束,能够动手脚的地方就只有好感了。”
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