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听说古神要复苏 第2节 (第3/3页)
斗模块——战斗数值】 一共四大模块,基础模块、战斗模块、成长模块、交互模块,还有四大模块下的一些小模组,莫知白已经忘了具体的解锁过程,现在只悔恨自己当初为什么没有直接策划个一键全解锁的游戏。 算了,做人不能太贪心,还是看看目前解锁的几个小模组具体用处吧。 基础模块中的角色信息,似乎是将玩家cao作的游戏策划师数据化,换到现在,或许是将她的信息数据化,这一步在游戏里相当于摆设,走个流程,但若是在现实中,那可太恐怖了。 当初她策划了哪些数据来着? 莫知白隐隐约约记得有力量、敏捷、体质、精神以及感知。 而主界面……莫知白看着面前的游戏面板,解锁的主界面应该不是指她面前这个游戏面板,她当初究竟设定了什么?莫知白追寻这十二年前的记忆,却怎么也想不起来。 场景和地图同样《游戏编辑器》的流程,没有这个基础模块,整个游戏就没法玩下去。 而战斗模块中的战斗数值,这里面同样没有描述,莫知白点了一下,跳出一个弹框。 【请设置游戏空间!】 莫知白只能转手,看向之前的游戏空间购买页面,说是解锁,看样子还要她先购买游戏空间才行,1金币可购买的游戏空间为10x10x10。 【是否使用10金币购买10x10x10x10游戏空间?】 【是】 【基础模块——角色信息、主界面、场景和地图,战斗模块——战斗数值,已载入】 于是一个10x10x10x10单位大小,总计10000立方米的空白空间出现在莫知白眼前。 这是在是一个难以描述的奇特场所,我们所熟知的世界,就算是再空旷,四周也总会有物件的存在,而在这新生成的游戏空间内,却真的只有空白一片,那不知来源的光,平均的分布在此空间的任何一处,连同脚下雪白的地面都没有莫知白影子。 而且莫知白眼前的面板也翻开了下一页,那些是场景模组,从简单的1x1场景模组,冰块、草地、岩石等,到更大的雪山、丛林、海洋…… 理论上来讲,搭建出一个地球的模型都可以,当然,这也只是理论上。 而这一次莫知白总算弄清楚了,已解锁的四个小模组都是些什么作用。 眼前的游戏面板多了她的头像,头像旁是六个数据,和她记忆中的一样,【力量:1敏捷:1体质:1智力:1精神:1感知:1】 而且也多了刚才没有的解释,比如1是正常成年人的数值,这正常自然取得平均值,比如成年男性的力量可能是1.1,而女性是0.9,莫知白常年锻炼,比寻常女性多了那么0.1的力量。 而且这个‘正常’的要求比较高,老人孩子、甚至亚健康的身体不在统计范围之内,也就说,只统计了人类处于巅峰状态的数值,眼前这些看些微小的‘1’,其实表明莫知白的数据超过了绝大多数的人类。 至于基础模块中的主界面,反倒是令莫知白惊讶的那一个,这个主界面,是需要她赋予玩家的。 莫知白微微挑眉,也就是说,如果她邀请人来参与她创造的游戏,那么被邀请者,便可以拥有简易版的游戏面板。 场景和地图,正是她现在脚下的这空白空间,记忆面板上还没有设置的模组。 至于战斗数值,莫知白明显看到其后面解释的小字【已载入现实数值】,在游戏里,人物的攻击是恒定的,比如普通攻击是1,大招攻击是10,然而现实的战斗当然不一样,有时候扯头发挖眼睛的伤害,可能比拳头和踢腿更大。 也就是在游戏空间中的战斗和运动,却不会被传统的二维游戏设定所拘束,一切以三维现实为基础,倒是带来了更强的发展空间,当然或许也有不好的地方,平面游戏里的招式换到现实,恐怕没那么容易学会。 现在最主要的几个模块以及解锁了,留给莫知白的任务,就是在脚下这片空白空间创建一个全新的游戏。 “一万立方的空间,虽然看上去挺大,但真要制作起来,还是太小。”莫知白思索片刻,从场景模组这拖出一块块小型模组组合了起来。 开始还有些缓慢,时不时的思考片刻,后来随着遥远记忆的不断唤醒,速度也跟着加快。 狭小的游戏空间不容许莫知白直接使用完整的场景地图,她只能用一个个1x1x1小模组进行组合,莫知白本以为这些不同场景模组成的景象,或许跟像素游戏有几分相似,不想在竟然会相互衔接。
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