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就在陈思止不住为败者感慨之时,属于两人的战斗已然开始。 进入地图的那一瞬,我想桃子想都没想,甚至完全不顾两侧喷火的灯笼鬼,顶着火焰伤害直直奔向了中心处的boss,而后轻飘飘一个普攻拉住仇恨,转身朝远处一边躲避火焰,一边走位保持双方身距,试图拖延时间进入下一个地图的毛毛很行冲去。 可这张地图就这么小,外力干扰又那么多,如果有一方铁了心要硬碰硬,另一方又能往哪儿躲? 很显然,毛毛很行在发现了对手准备和自己在这张图拼命的瞬间改变了策略,他做出了和对手一样的举动——主动撞火焰和守护者的伤害快速自残。 陈思还记得,不辞千山曾经说过,龙棘与龙棘间的战斗就是那么无趣,想方设法把自己弄残,找机会硬冲,结局不是秒人就是被秒。 此时此刻她眼前的视频似是在证实这句话。 她看见双方都用最快的速度把自己的血线弄到了百分之五十以下,默契得甚至连进入伤经断脉状态的时机都几乎一样。 下一秒,两人如镜像般对彼此使用了风行刺的冲刺。 然后,然后一堆技能特效碰撞在了一起,场上出现了六个龙棘的影分身,每个似乎都在放着技能。 陈思小小一个走神,便见紧随其后的boss向他们拍下了一个火圈aoe,再下一秒,第二个火圈接连而来,我想桃子不知道为什么出现在了毛毛很行的身后,恰恰躲开了那个火圈,与此同时毛毛很行血条彻底清空。 嗯? 发生了什么? 陈思坐在电脑前呆愣了几秒,把进度条拉回去又看了一遍——虽然不想承认,可她还是没有看懂。 我不禁陷入沉思:大佬牛逼。 我不禁陷入沉思:花里胡哨的,我都看不懂。 陈思刚把这句话发出去,就看见我想桃子又传了一个视频过来。 她把新视频点开,只见视频被调了0.5倍速,视频下方甚至有了文字讲解,贴心得令人泪目。 开局自残是龙棘对拼的基本cao作,拉boss仇恨是为了封彼此走位和加快掉血速度,以便在最快的时间内结束战斗。 在0.5倍速的慢放和文字讲解的帮助下,陈思终于看懂了两个龙棘风行对冲后的那一拨cao作到底是怎么回事。 原来早在风行对冲的那一瞬胜负就已被定下。 风行刺冲刺完成后的那一下攻击会对玩家造成短暂的身体僵直,而龙棘其他的技能或多或少也都能打出一点僵直效果,所以在面对同样残血的龙棘时,这样短暂的僵直是十分致命的。 面对战力相当的对手,面对镜像般的风行刺,毛毛很行选择在
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