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婶娘顿时放下了手里的针线:“这有什么不知道的,现在各处门派都在招徒弟呢。那镇上人说了,大门派不好进去,小门派随便都能进。虽然进去了也不一定能学到什么本事,但好歹比咱们庄稼汉强,听说出来当个镖师护院赚得也不少呢!可惜我家男娃年纪还太小,得过些年才能去拜师试试。” 看来这是个全民尚武的时代,大小门派遍地开花,想学武功根本不算什么奇闻异事。不过大家都去混江湖了,不会导致农民人数大大减少,土地荒废无人耕种么? 叶绪又和婶娘聊了几句,大概就把游戏背景打听清楚了。 《所谓侠者》开局正是新朝开国的第五年,百姓此前刚刚经历了持续几十年的战乱动荡,十室九空,很多村庄只剩下老弱妇孺。经过五年休养生息,民生和经济刚刚恢复,但村落里依然有大量的孤儿,都是曾经在战火中失去父母的。 这些孤儿,就是游戏给玩家们预留的身份了。 孤儿们多年来在村子里日子过得苦巴巴,靠着以前积攒的家底勉强度日,等到新朝五年时,基本上家底也耗空了,需要开始自己想法子养活自己。而这时候,因朝廷一统天下消耗了太多元气,已然弹压不住江湖武林,致使武道大兴,很多活不下去的孤儿干脆拜入门派混口饭吃。 游戏公司选择的建国第五年这个时间点很微妙,属于国家刚刚经历过一段时间的积攒经济开始复兴的节点,而此时孤儿们又成长到了可以独立生活的年纪。所以玩家们进来之后,既可以选择走武侠路线,也可以走商战路线。 如今市场上有很多行业留有大量空白,正适合商人们抢占份额,有商业天赋的玩家们大有可为。不过这和叶绪没什么关系,他是不打算经商的。 婶娘给的提示已经很明显了,大门派难进去,小门派随便都能进。但是小门派学不到什么好武功,可能出了顶多当个打手,须得自己斟酌如何选择。 除此之外,叶绪还尝试着帮婶娘做了一些力所能及的事情,却并没有得到任何任务奖励。要么这款游戏没有任务机制,要么任务有特定的判断标准,比如必须接悬赏才算。 没有任务这一刷经验利器的话,想升级就很困难了。叶绪辞别了婶娘之后,拎着木棍来到了村外,试图找点小怪打打。 ——这个时候的叶绪,还没有意识到游戏公司宣传的100%真实度是个怎样的惊天巨坑。 十分钟后,连一只兔子都没看见的叶绪蹲在地上怀疑人生。村外的野地里压根没有成群结队的小怪,到处空荡荡的,只有丛生的杂草树木,看着和三次元的郊野没什么区别。 好不容易在草丛里发现了一只蛐蛐
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