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NPC可以按照规则触碰玩家,玩家不会感受疼痛,但体力槽会下降。 例如每个人的初始体力槽是100/100,那么按照不同等级的怪物,以及他们给予玩家“伤痕”的位置和力度,会扣除1-20不等的体力槽上限,也就是/右侧的数值。 1是轻微触碰,20则是致命伤,当一名玩家的体力槽变成1/1的时候,不管san值是否还在,他大概都跑不动了,要么侥幸步行逃脱,要么就可以大吼一声,转身冲向BOSS,死得痛快。 玩家们通常管这种最后一击的自杀行为戏称为“勇者的拥抱”,很多NPC扮演者则无可奈何,他们只是来工作的,并不想被很多奇奇怪怪的同性拥抱——即便是在游戏里。 游戏时间在一分一秒的流逝,硬汉肖终于来到融合谋杀小巷的那条路,与众不同的配置、狭长而笔直的通路,都表示着这可能就是副本的终点。 “前方没有发现丧尸,后面暂时也没跟上,我估计跑过这条小巷就能通关,时间……还有2分17秒,足够了。” 硬汉肖说着话,停下脚步休息,他想将体力恢复到满,然后一口气冲过去。 [emmm,这个地图,不知为何眼熟] [冲冲冲!一鼓作气冲啊!我看了下,还没人通关,你冲了就是第一名!] [前面 1,我也有点眼熟] [打什么哑谜,眼熟就说啊] [逃杀类副本都差不多吧,有这么条小巷子不稀奇吧] [对个暗号,是不是某彩蛋?] [还有15点,恢复满了冲啊!] [我好像听到脚步声了,一大波丧尸即将袭来] [没错了,这地方肯定是索玛城那个彩蛋,什么小巷来着] [谋杀小巷,绝对谋杀小巷,我看主播要完] [咋了咋了,那个小巷有什么?] [有回头杀,可怕极了] …… 既然是设定了以丧尸为主体的逃杀类副本,顾茗当然不会弄鬼怪进去破坏整体效果,所以追杀的主体还是交给了追击者来处理。 不过呢,追击者已经不是那个还有人类形态的追击者了,而是有着仿佛蜗牛嘴巴一样口器的追击者2.0。 顾茗至今都忘不了自己第一次见到大图时的震撼,她怀疑所有类似场景的口器本体都是蜗牛——只是后来者改变了颜色和大小,又加了各种奇奇怪怪的设定,显得更加狰狞恶心。 反正顾茗自己制作样本模型的时候,都忍不住时不时打个寒颤,要暂时放下去做别的缓缓眼睛。 是的,这个模型样本在很早之前就做出来了,顾茗在每个副本的间歇期也不光是休息,她做了很多准备活动,弄了好多零碎的场景设置和怪物造型,为的就是在需要的时候可以拿来用。 --
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