气运之子喜当爹[快穿]_第31页 首页

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量不稳,造成的波动也被纪庭察觉。

    他相信音音一定是看到了自己所看不见的东西,也相信真的有什么“坏蛋”要偷他的东西,偷什么不言而喻,那台主机电脑里最宝贵的东西就是他们即将发布的游戏。

    但他难以置信,他的崽崽以小小的身板护住了他的游戏,纪庭不清楚到底是怎么回事,但以小幼崽的反映来看,那暗地里的东西并没有成功,他的游戏没有被偷走。

    纪庭脑海里第一个怀疑对象是盛旬。

    盛旬此人自从出现后,便屡屡有惊人之举,很多时候,一些事情的发生他就像是有预知能力一样,就比如当年他爸爸被盛旬所救,纪庭就猜测是盛旬提前知道了什么,才救下爸爸。

    后来又以类似之法,与很多贵人交好。

    更惊人的是,他每次都好像在对手身上长了眼睛一样,每次有任何项目竞争,他都能提前知道别人的方案和产品,以此拉下竞争对手,否则他的公司也不会短短几年发展得这么快,都是踩着别人上位的。

    如果是盛旬的话,纪庭也就不奇怪了,他有这样的手段,可以神不知鬼不觉偷走别人的东西,才说得清为什么以往他能那么顺利得有些诡异。

    因为这,纪庭改变了游戏的发布时间,准备提前一个月发布。

    但现阶段,纪庭最缺的还是钱。

    他所有钱都用在了前期的开发上,甚至找银行贷款了一部分,但是游戏上市必须要宣传,有足够的宣传,才有人去下载!

    纪庭开发的这款游戏,有手游和网页两种方式,主打魔兽打怪的方式,但之所以所有参与开发的人都对这款游戏有信心在于和市面上所有游戏不同。

    这款游戏是以全息游戏的概念去策划的,不论世界观背景还是游戏空间设计,时间设计都很完整,具有极强的真实性,玩家代入感很强。

    只是碍于当前技术的原因,最终成品大约是接近5D的配置,为此纪庭他们还研发了一个头盔,用上专属头盔可以享受5D的真实音色,给玩家最大化的真实感受。

    可以说除了不像概念全息游戏那样可以浸入式地投入体验游戏,已经尽了最大能力照顾到玩家的需求,力求给玩家最好的体验。

    游戏以真实时间设定,比如当你注册游戏时,你的游戏角色就正式诞生,随着现实时间而成长,就算你有段时间不登录,它的年龄身高体重外貌还是一样会增长、变化,死亡也是真的死亡,新生则要另外申请重新养号,没有道具从死亡前重来。

    完整的世界观背景设定,完整的地图设定,他们在策划背景地图时至少花费了三分二的精力,力求完整有趣、无bug。

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