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幼堂,就算两轮游戏副本下来,关系被拉近不少,但也远远没到可以深入谈心的地步。 ——而他现在,显然是一步超过对方的“安全边界线”太多,以至于让人感到不适了。 这种不适,很有可能一不小心就变成反感。 见状不妙,何太哀立刻收回自己迈出太多的“脚步”。他用新一轮“稍退一步”的发问,去掩盖上一轮“过于逼近”的发问:“在现实里,你和鬼怪接触过,他们都很坏,甚至还伤害过你认识的人,你的朋友,甚至你的亲人……是这样吗?” 虞幼堂没有说话,但相比被问及“为什么会捉鬼”这个问题,他紧绷的表情缓和了不少。 何太哀斟酌了一下,继续说:“我不知道现实里的鬼怪是什么样子,因为不了解,所以也无法评价。但对于副本里的,我想讲的是,他们的表现——很古怪。” “应该是整个游戏都很古怪。你有感觉到吗?” “玩家在和鬼怪对抗,玩家必须要在鬼怪的追击下——你比较特殊,我说的是大部分的玩家——不断逃亡。能力不足的,就会鬼怪杀死。系统发给玩家的任务,实际上概括一下,就是‘存活’。” “那这些鬼怪呢?玩家可以接收到‘系统任务’,鬼怪会不会也有?你会奇怪,我为什么会有这种想法,对吧?因为我在第一个副本里的时候,和大家相遇之前,碰到过一个鬼怪,对方一直嚷着说什么杀掉我就能完成任务。” ——当然,这件事完全是瞎编的,根本不存在。被捏造出来的“虚构人物”,只是一个用来表达他观点的载体而已。 “现实里的‘鬼怪’是什么样子的?我不知道。不过,我从小听到大的鬼故事里,它们都会吃人,或者吃人魂魄。但这个游戏系统里的鬼怪,我看到他们杀死玩家,就只是为了杀死玩家而已,没有任何其他动作,就像我遇到的那只鬼怪喊的话一样,他们纯粹是为了完成任务。” “‘鬼怪’是人死后变成的,对吧?我只是奇怪,‘鬼怪’难道都是坏鬼吗?人分好坏,那么人死后变成鬼,难道不也是应该分为‘好鬼’和‘坏鬼’吗?” “你知道这个游戏给我的感觉是什么?我感觉,就好像是大家在玩‘桌游’,其实大家都是‘人’,只是被分到不同阵营里,一部分变成了‘玩家’,一部分变成了‘鬼怪’。玩家拿到的指令是‘存活’,而鬼怪得到的系统指令,说不定就是‘杀死玩家’。” 何太哀说到这里,已经说不下去了。 他感觉自己讲述过多,想要说出最后观点的意图太过明显强烈——表达观点不是问题,但关键的是,他整个的陈述逻辑链是有问题的。
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