一场游戏一场梦_第40页 首页

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    袁冲发出闷笑,吹风机的嗡鸣缓解了微妙的气氛。

    楼下送来早饭,两个饥肠辘辘只剩一肚子酒的人吃得很愉快。

    “一会儿我送你吧,回公司还是回家?”袁冲是开车来的。

    赵守玉这才想起来:“哎,早上有个会,得回公司。”

    早上环市立交上连环撞了三辆车,堵得水泄不通,车子上个坡上了起码二十分钟还没上去,此起彼伏的喇叭声吵得人神经疼,车子里这两个人倒是没有一点不耐烦的情绪。

    袁冲把空调温度调高了一点,开车窗点了根烟,听赵守玉抄着电话劈头盖脸地骂人。

    袁冲耐心听完:“你想做《星之塔》的第二部 ?”

    赵守玉仿佛想起身边还坐了个人,表情一变。袁冲就知道话说多了,他毕竟不是公司的人,这是赵守玉自己的事情,赵老板一向说一不二,轮不到他这个外人来过问。

    他刚想补个道歉,赵守玉转过脸来,轻声问:“你觉得……可行吗?”

    袁冲一愣。赵守玉这是在问他的意见?

    只听赵守玉说:“资方其实不太看好《星之塔》,他们觉得故事晦涩了,虽然概念是有意思的,但这样的先锋作品,不一定能被主流接受,所以销售成绩不一定能保证。但是我和团队都想把这个系列做完。第一部 其实还没把故事讲全,只是个楔子,第二部开始才会将整个世界观比较完整地呈现出来。”

    “看出来了。”

    “那你的想法呢?”

    “从市场分析的角度去给意见的话,我必须提醒你,这个作品做下去有风险。游戏市场在变化,我不说国内,哪怕是从全球整张图去看,《星之塔》的概念也是走在前面的,但也要看这种概念能不能符合市场流行的价值。很多先锋游戏当时做出来的时候具有巨大的前瞻性,回顾历史来看它们都是能载入史册的,但就因为抓不住当时市场的胃口而流产。《不可能的任务》、《音律》、《赫尔佐格?泽维》……各个都是经典例子。”

    赵守玉又问:“那从你个人的角度呢?”

    袁冲笑着把烟捻灭:“从我个人的角度我是支持你的。系列作品首先对于公司制作风格的确立和长远发展路线都是有好处的,我们今天看到的真正首屈一指的游戏公司,没有哪一个是没有系列作品的。成功的系列作品能让玩家一辈子记得你,记得这间公司。”

    ......

    “再者,从《星之塔》目前的口碑来看还是不错的,很多玩家也期待着能在目前的格局和世界中进行深挖,第二部 的这个故事如果真的能够对概念进行深入探讨,做出有意思的东西来,这个作品的意义和地位会完全不一样,它甚至可以进入国产游戏的历史。”

    赵守玉眼神微微点亮。
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