一场游戏一场梦_第13页 首页

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我和红溪的答问现场,赵总恨不得自己替我答。”

    大家轰然一笑,尴尬的气氛消解了。

    开完会小助理还在为袁冲惋惜:“冲哥,那你是不是不会再升了?”

    袁冲心里放下石头,很轻松:“制作总监不是也挺好的么?”

    “都知道你是赵总的人,所以才觉得那该是你的位置。”小助理心直口快:“突然又来了个什么新的副总。谁啊?怎么突然就来了呢?”

    袁冲也好奇。赵守玉这几天的功夫从哪里挖来了一个新人?

    星期一看到曹定背着书包进对面办公室的时候,袁冲也愣了愣。

    曹定有点不好意思:“还是来和你抢饭碗了。”

    袁冲明白独立游戏制作人有多么难做:“团队怎么办呢?”

    “交接都办好了的。”曹定这才说实话:“工作室早就在和大厂谈收购,找不到投资没办法。新公司已经选好了人接手,我要是留下去吧也不是不可以,就是觉得没意思。”

    没钱就注定给收购,被收购就很难独立自主。也难怪曹定要羞愧,昔日风光无限的制作人被架空了权力,变相从自己的工作室被挤走,要是袁冲,也恨不得掘地三尺把脑袋埋进去。

    袁冲拍拍他的肩膀:“重新开始吧,还来得及。”

    两人办公室面对面,交流的机会多了。曹定刚进公司还没混熟,像个初中女学生,中午吃饭、休息抽烟都等在袁冲办公室门口,两个男人上厕所也一起去。

    袁冲向他介绍接下来新游戏的方向和设想:“我打算做一款经营类的。经营类的游戏玩家忠诚度很高,用户粘度好,做系列开发也方便。我的设想是做成社区养成,本质上还是那套社区文化元素,用卡通动画的风格来做。”

    “市场上同类竞品也多,《牧场物语》、《符文工房》、《模拟城市》、《摩尔庄园》……你和这些有什么不同、你能做出什么新的东西来?”曹定问。

    “可以把剧情背景设计成乌托邦探索,类似十九世纪初的‘新和谐村’构想。有一条完整的故事主线,设计出全面的经营模式,不仅仅是造楼基建和地理规划,而是从经济、政治、教育、法制、卫生、生态多个方面进行尽可能真实的社区经营。由主人公自己设计经济政治体制、公民身份和准入资格、城市设计、文化活动和自然环境。”

    “多人还是单人?”

    “多人。”

    “开发周期?”

    “三年吧。”

    “能做出来吗?”

    “只要有钱。”

    曹定笑了笑:“你说的故事主线就有问题,乌托邦难道不是只有失败的结局吗?”

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