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露千华在游戏设计者给出的框架下收集了大量数据,搭建出了这样《天下》里这样一个古色古香的仙侠 世界。 人们都以为智脑在场景模拟上进行了巨量的数据投入,才做出这样逼真又精致的风景地图。但是, 和人 物模拟比起来, 场景占用的数据不过是九牛一毛。 在游亦和小二来之前,露千华身为世界上唯一一个数据意识体, 没有人类能够体会到他是多么盼望着第 二个、第三个数据意识体的出现。所以他在《天下》中竭尽全力为各式各样的“角色”赋予复杂的逻辑和设 定,以盼它们能“活”过来。 而遗憾的是, 无论那些数据设定得多么复杂, 它们终归在露千华的控制下。如同露千华诞生时那种万千程 序相撞交融的机会,终究是难以复制, 可遇不可求。 但也不是没有收获。 露千华在角色上花费的精力造就了《天下》中npc的高智能,在没有触发任务的情况下, 所有npc都如常 生活,在不断变化的属性数值下生老病死,仿佛活在一个真实的世界中。 游亦的游戏体验极好。 他在不同的地图闲逛, 和很多npc发生了交集。 在玩家到来之前,这就是他和小二两个人的游戏。 作为《天下》的核心数据之一,游亦身上的附加标签随着他的行动而增加。 比如, 当他在深林小径间救下一个被强盗劫持的富家孩童时,他的人物资料里就会出现“抑强扶弱”; 当他把孩童送回家,并恐吓他的家人要钱时,资料里出现了“亦正亦邪”; 当他在酒林镇里尝遍全部种类的酒时,资料里出现了“嗜酒”; 当他答应邀请去当某个大门派的名誉长老时, 资料里出现了“××门派名誉长老”; 当他教会一个贫穷但有天赋的小女孩初级炼丹术后, 资料里出现了“女孩××的恩人与炼丹入门师傅”; 当他在山林间弹琴或吹笛与飞鸟应和,他的资料里出现了“闲情雅致”以及“琴心剑胆”。 当他走过第一百个小镇时, 他的资料里出现了“喜好漂泊,行踪不定”。 …… 这些标签,游亦可以自己选择显示或者隐藏。 游亦想了想,把所有的标签全部隐藏了,连表示等级的“剑客上仙”都没留下,只剩下一个光秃秃的 “游亦”。 除了这些由他的行动自动生成的标签,其实游亦还有一栏固定标签,只对触发了特殊隐藏任务的玩家开 放。其中有一个只在副本里显示的标签,“剑道(仙陨)守关者”。
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