坐等他们刷任务_第102页 首页

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   第102页 (第2/2页)

  露千华在游戏设计者给出的框架下收集了大量数据,搭建出了这样《天下》里这样一个古色古香的仙侠

    世界。

    人们都以为智脑在场景模拟上进行了巨量的数据投入,才做出这样逼真又精致的风景地图。但是, 和人

    物模拟比起来, 场景占用的数据不过是九牛一毛。

    在游亦和小二来之前,露千华身为世界上唯一一个数据意识体, 没有人类能够体会到他是多么盼望着第

    二个、第三个数据意识体的出现。所以他在《天下》中竭尽全力为各式各样的“角色”赋予复杂的逻辑和设

    定,以盼它们能“活”过来。

    而遗憾的是, 无论那些数据设定得多么复杂, 它们终归在露千华的控制下。如同露千华诞生时那种万千程

    序相撞交融的机会,终究是难以复制, 可遇不可求。

    但也不是没有收获。

    露千华在角色上花费的精力造就了《天下》中npc的高智能,在没有触发任务的情况下, 所有npc都如常

    生活,在不断变化的属性数值下生老病死,仿佛活在一个真实的世界中。

    游亦的游戏体验极好。

    他在不同的地图闲逛, 和很多npc发生了交集。

    在玩家到来之前,这就是他和小二两个人的游戏。

    作为《天下》的核心数据之一,游亦身上的附加标签随着他的行动而增加。

    比如, 当他在深林小径间救下一个被强盗劫持的富家孩童时,他的人物资料里就会出现“抑强扶弱”;

    当他把孩童送回家,并恐吓他的家人要钱时,资料里出现了“亦正亦邪”;

    当他在酒林镇里尝遍全部种类的酒时,资料里出现了“嗜酒”;

    当他答应邀请去当某个大门派的名誉长老时, 资料里出现了“××门派名誉长老”;

    当他教会一个贫穷但有天赋的小女孩初级炼丹术后, 资料里出现了“女孩××的恩人与炼丹入门师傅”;

    当他在山林间弹琴或吹笛与飞鸟应和,他的资料里出现了“闲情雅致”以及“琴心剑胆”。

    当他走过第一百个小镇时, 他的资料里出现了“喜好漂泊,行踪不定”。

    ……

    这些标签,游亦可以自己选择显示或者隐藏。

    游亦想了想,把所有的标签全部隐藏了,连表示等级的“剑客上仙”都没留下,只剩下一个光秃秃的

    “游亦”。

    除了这些由他的行动自动生成的标签,其实游亦还有一栏固定标签,只对触发了特殊隐藏任务的玩家开

    放。其中有一个只在副本里显示的标签,“剑道(仙陨)守关者”。

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