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谈话 (第2/3页)
时间很多,他可以有大把的光阴用来挥霍。也不会有太重的官僚主义和阿谀奉承。至少他是这么认为的。 而且江声一直坚信世事难料,说不定今天还在和你一起侃大山的人明天就会死于车祸。 所以他一直主张要活在当下,要学会快乐地“浪费”时间。更何况江声并不讨厌那些学生待在一起的日子。 江声听过挺矫情的一段话,说人的一生会遇到2920万人,但会与之结交的不过3000个人,其余的人只是擦肩而过。 3000个人之中又有90%的人不过是匆匆过客,只在你的生命中留下一个模糊的背影。 还有9%的人也不过是稍作停留也就要买票离开的旅人,只有1%的人会留在你的生命中,只要一回头就能看见。 江声在听这段话的时候在心里盘算了一下,他得有大概30个常说得上话的人才算合格。 但是事实是他除了几个家人之外几乎没有任何一个可以常说得上话的朋友。所以他只能把自己生命中的旅人变得多些。 而且偶尔能从学生交上来的周记里窥探出他们心里的一些快乐或者不甘其实也挺有意思。 不对,说远了。 陆衍看着江声,微妙地感觉到自己说错话了,连忙认错外加扯开话题:“我没别的意思,就是随便寒暄一下。顺带一提,如果有别人问你什么学校教书之类的具体信息,你最好也别说。” 江声挑了下眉,虽然他确信他自己不会告诉别人自己的详细信息,但还是习惯性问了为什么。 “因为在这个世界上,坏人总是比好人多。”陆衍说。 这是今天江声第二次听见他说这句话了,听起来虽然中二,但是看表情确实他认真在信奉的信条。江声问:“会有危险,是吗?” “对。总有人在游戏里死了同伴,出了游戏的门就在现实报复其他存活的玩家;或者拿某些人现实的亲戚朋友做要挟,强迫玩家合作的;或者是抢夺玩家游戏道具的。这类的情况太多了。”陆衍回答。 “游戏道具?”江声问。 “每关游戏结束后,系统会自动判定游戏中表现最出色、贡献最大的三个玩家,会依次获得三个、两个、一个游戏道具,具体什么道具要看运气。道具可以出售,也可以购入,会有专门的市场。“ “但是你要知道,这个游戏的高级玩家想要钱是件很容易的事情,而钱也远没有命重要。” “所以很多强力的道具都被玩家个人保留下来了,然后就有一些人成立了组织专门去抢夺那些玩家的道具来为自己的成功铺路。” 江声点点头示意自己知道了。问了一件自己很在意的事儿,“先前你说我们之所以会进入游戏,是因为我们在现实对某些东西的愿望太强烈了,被它们听见了。” “对。”陆衍点头。 “那么,假设我对这个东西不再渴望了,是不是就可以不用再进行游戏了。”江声问。 陆衍瞥了一眼江声,脸上的表情有些怪异,但还是好好回答说:“如果真的没有渴求了,那么进行完当局游戏自然就可以永远脱离了。只是怎么可能呢?” “金钱,名誉,权利……人们生而在世的所有追求,这个游戏都可以替他们取得。只要够强,所有的可能或者不可能的愿望都可以被实现。” 陆衍突然压低了声音,有些神秘地补充道,“甚至可以延长自己的生命,救回死去的亲友。” 他说:“你要知道人的贪欲都是无穷的,而游戏奖励几乎都是很可观的,甚至还有专门以这个为职业的人存在。所以要什么样的人才会舍得放弃这个机会呢。” 陆衍顿了一下,想到一种可能性:“除非他自身对死亡的恐惧压垮了他的渴求,也就自动被判定放弃游戏了。” “不过怎么说呢,时间是抹平伤口最好的解药。他们中的很多人,离开游戏的时间长了之后也就忘了当时究竟是为什
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