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,专门设置了退出时间和限制,进来之前白枵设置的时间应该是六个小时,模拟世界的时间流速比例与真实不同,六个小时在模拟世界中足有两个月时间。 与其等着两个月过去,还不如自己去标记核心点来的快。 所以这次的核心点是什么?楚忱不由咬着手指琢磨起来。 现在他能想到,有他即将被送往的研究所可能与核心点有关,还有就是导致世界进入末世的原因可以探究一下,但不管是哪一个,线索都还不明确,还需要进一步的调查才行。 在进来前白枵曾专门分析过除了楚忱理解的A、B、C三个等级世界的能源大小不同,地图难度不同,时长不同外,其实他们最核心的区别是核心点的改变。 评判为C级内的世界,核心点都相对单一,故事线也相对单一,一般只要找到作俑者,或者找到地图里的携带能源最多的存在将其杀死,核心点基本就完成了标记。 而且C级世界又因为世界线单一地图有限,即使不以核心点为目标,就单纯的探索地图和分支故事线也能掌握整个世界。 但在往上一级的B级世界,难度水平基本是几何倍的增长,首先核心标记点有了大小和真假的区别,地图扩大,人员关系的复杂化,核心点的判断上就变成了一个很大的问题。 其次是任务线出现,就跟游戏做任务一样,故事线中可能会出现多条分支并列,虽然最后可能都会回归主线,可支线一多,主线一时就难以分辨,谁也不想花了规定时间的大半,结果发现自己连核心点的毛都没摸上。 这对个人和团体全方位的能力要求都有了显著的提升,危险系数也大大加强,所以到后期基本上实测员都会抱团加入B级世界,这样也能够更好的存活获得积分。 A级世界则一般都是星际级的大赛才会开放,参与人数达到大几百号,攻略时间也是最长的,短则三个月,长则半年,所以一般普通游戏公司不怎么开发,市面上流行的A级游戏也只有那么几个,可见其攻克难度。 没看电影上放了什么,想到这他装作不感兴趣的而样子将其关闭,又开始翻找起其他的信息。 电子屏里大多都是一些单机游戏、小说、电影,并没有什么新闻和外界的介绍,真的可以说是非常单纯的娱乐产品。 放下电子屏,楚忱摁亮了床头的按钮,不一会劳拉就进来了。 见楚忱局促不安的拽着被子似乎想说点什么,想到刚才安排的事宜她不由端出自以为最温柔的笑容轻声道。 “怎么了,是有什么事想说么?” “我想问,我大概什么时候出发,去中心城大概要多久,路上安全么。”
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