位面春秋之流浪公民_第83章 谋战 首页

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   第83章 谋战 (第2/2页)

的基础人口包的属性。

    大批量生产,总是会有部分人的文化传承出现缺失,又有一些人身上有负面特性造成的属性减值,却总是会有那么一些凤毛麟角的人有非常优秀的个人特性,甚至先天就有专长,从而属性、基础比其他人强。

    但是,这六大属性值,算是华夏文明依托自身的文明人为提升了自己整个族群的底蕴。总数66,比总数51的人类基本属性多了15点。

    以此为,先天性就比其他族群的人多一些优势。如何获得更多的这种先天性的优势,是各个族群各个势力一直在努力的一个方面。

    人类在这方面努力,华夏在有意识的在向着这个方向前进。其他族群也是有意无意的向这个方向进化。

    力量12;体质10;敏捷10;感知8;智力6;魅力6

    这就是猩猩一族的基础属性,总是52的总属性。

    前进镇的大阵,能给族人带来力量 1、感知 1这种相当于增加2点先天性属性的好事,即便智力不高,也知道这是需要争取的。

    伤天和?它们不懂。撒满还知道这会引起地神不高兴,但是先知和勇士可不会嫌弃。更细分的职业,只有进阶了三阶和四阶之后才会分,二阶只有这两个职业。

    勇士是半自主半灌输的职业。年轻的小猩猩会将一个它们独有的一个生活职业练到20级,偶尔还会将第二个练到12级左右。然后利用部落图腾,在先知或者撒满的帮助下完成进阶。

    15个到18个自由属性,每级是16点职业h,身上的皮毛大概是相当于ac13的皮甲。如此大致也就能算出来它们的属性,也就能大致推算出他们的战斗力。

    按18点自由属性计算,猩猩普遍会用4点强化力量,8点强化体质,6点强化敏捷。对勇士来说,感知、智力和魅力是属于放弃的三项。

    力量16;体质18;敏捷16;感知8;智力6;魅力6

    猴子喜欢用长棍,狒狒喜欢钉头棍,猩猩却喜欢用自己的爪子,然后就一味的强化爪子和狂暴的能力。

    二阶20级,五次能力强化的机会。朴刀兵能用来强化刀,也能用来强化盾,猩猩几乎全用来强化他们的爪子了。

    20级的狒狒换算成战场的四维属性大概就是

    h:400(职业16 体质强度4)级

    ac16(皮毛13 3敏捷强度)

    精准 8(3敏捷强度 5爪子强化)

    伤害518(爪子1d5 3力量强度 1d10爪子强化)

    16级的差了一些,估算出来的战场四维大概是

    h304

    ac16

    精准 7

    伤害516

    到了12级,相对16级又弱了很多

    h216

    ac16

    精准 6

    伤害514

    然后,所有的猩猩一族都有一个短时间狂暴,狂暴时攻击速度翻倍,伤害小幅度提升,但是精准小幅度下降的本事。

    这些,是按照平均线推算出来的数值。考虑到整个灵猴族都没有太多的底蕴,也没有大幅度提升的可能。

    一位领队的,应该比其他强。那么就把它当成三阶来计算,毕竟它总不可能比三阶还强。

    黄成这样,黄成自己肯定下场,三名自主进阶的班长,2名强化后的伍长,还有2名9级和13名8级灌输出来的普通朴刀兵。

    想到这些,黄成的心突然就稳了。

    这就是谋战。在战斗发生之前,通过信息完成信息对比,然后设想出攻击防御措施;再针对措施假设各种意外,针对意外制定应对措施;再针对意外的应对措施假设意外。

    对手智力越高,对手底蕴越深,需要考虑的越多。猩猩一族?有了刚才这些信息还不够吗?

    怕吗?怕毛,明天干死它们。

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