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坑总有埋完的时候,郁寒分别将三小袋番茄递给谷嘉实三人:“你们分别往三个方向跑,能引走多少活死人就引走多少,不停地往前跑,期间撑不住了可以随时丢弃一些番茄,直到丢完为止。” 郁寒则背起最大的麻袋向镇中心跑去,在奔跑的过程中,他发现活死人现在的速度已经不再迟缓,甚至比一些普通人都要快。 越到镇中心,郁寒越感到行动困难,因为同在镇子另一边的活死人差不多赶来了。 郁寒实验出了用精神力隔绝番茄的气味的方法,发现并没有用,活死人并不是靠气味识别番茄。 最后,郁寒只能用精神力形成护盾将装番茄的麻袋和自己一起包裹起来,但是活死人的攻击比他想象地要强,多攻击几次就能将他构筑的精神力护盾打破。 有好几次,活死人都要将麻袋划破,但是都被郁寒临时加固精神力,才堪堪保住番茄不掉落。 从后面追来的活死人,郁寒还能应付,最麻烦的是向他走来的活死人与后面的追兵对他形成了夹击之势,他整个被包围起来了。 郁寒之前并不想用精神力去攻击活死人的脑部,因为他怕对活死人造成致死伤害而完不成任务。 现在,他的确能冲出包围圈,但是冲出包围圈后面对是另一个包围圈。 郁寒只能伸出一根细微的精神丝对活死人进行试探,试探过后,他倒是有惊喜的发现。 这是外星人AI设计的游戏,虽然外壳都是借用地球上的游戏类型,用于迷惑地球玩家。但它本质还是外星人游戏,同样,游戏里的NPC外表是人类,你以为是地球人,但也有可能是外星人。 AI所在星球的外星人正是一种精神力生物,身体对他们而言更像是一件衣服。 这些活死人NPC当没有神志不清醒的时候,脑中空空没有精神力存在,当郁寒精神丝进入其中时,完全能够控制住活死人NPC,暂时压制住他们想毁坏番茄的欲望,暂停住他们的行动。 发现这点后,郁寒就不停地分裂出更多的精神丝出来,控制住这些活死人,不停地压榨自己生成更多的精神力,然后再分裂。 一路走到居民中心,郁寒才发觉,这其实是一种很好的锻炼精神力的方法。 现在,他终于可以敲响完成任务最后一步的大门。 ☆、游戏空间 第十三章 游戏空间 在镇长老头的注视下,郁寒将麻袋里的所有番茄投入到机器中,小镇的供水系统也开始在小水塘中抽取红色的怪异液体运送到各家各户。 接过镇长给出的四份居民证,游戏面板也在此时跳出任务已完成的窗口,显示即将离开副本的信息。
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