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三规则项通用规则 (第1/1页)
注1、主角不知。 2、因本身三个游戏融合在一起,就会让各种规则显得香港复杂,所以经验规则我特意简化。 英雄升级所需经验nx100 100,n=英雄等级。 英雄被击杀经验奖励,是英雄升级所需经验的一半(nx100 100)÷2,n英雄等级 复活时间为英雄等级x4 3、所有规则项英雄在dota2规则项地图获取经验 近战兵30, 远程兵40,一波兵总经验130 炮车80,一波兵总经验210 大野怪统一为60, 小野怪统一为20, 远古大野怪100, 远古小野怪50, rou山击杀所以友方英雄直接升一级,不清空经验值, 防御塔、兵营和圣坛皆全体100,其余建筑无经验值。 所有经验都是一定范围内的友方英雄平分。 dota2规则项小兵属性 近战小兵血量550,魔法值0,攻击20,护甲2 远程法师血量300,魔法值500,攻击25,护甲0 攻城车生命值550,魔法值0,攻击,40,护甲:0 偶数分钟时,即每隔四波出一个攻城车。 超级兵血量翻倍。 每过十分钟,从开局开始,血量增加50,攻击力增加2。 初始四个小兵,三个近战一个远程,每过15分钟,增加一个近战小兵一个远程小兵,直到六个近战小兵,四个远程小兵为止。 30分钟后,每一波兵线都会出攻城车,45分钟后,每波出两个攻城车。 特注风暴英雄规则项的维京人、奔波儿灞、dva的机甲等被击杀所的经验为正常英雄的四分之一,金钱获得也为各个规则项击杀英雄的四分之一,连杀终结赏金不变。 4、风暴英雄地图经验获取 近战兵30, 远程兵40, 法师及水晶被摧毁之后的炮车80, 一波兵总共经验290, 雇佣兵统一为100, 首领300 风暴英雄地图不增加小兵数目。 防御塔、兵营皆全体200,其余建筑无经验值。 具体各个规则项英雄获取金钱的规则,请到相应规则项查看,但不论是在哪个地图,英雄自动增长金币为1g每秒。 5、lol召唤师峡谷地图经验获取。 近战兵30, 法师40, 炮车及超级兵80, 一波兵总共经验210,290 炮车每四波,及每两分钟刷新一个,二十分钟后每一波都刷新一个。 一个野怪点总共经验100 大野怪固定50,小野怪平分50,单只野怪则为100 野怪刷新100秒,蓝红宝宝5分钟,buff持续时间150秒,峡谷迅捷蟹视野持续时间30秒 巨龙经验300,刷新时间5分钟 大龙刷新时间10分钟,经验全队500 峡谷先锋全队200 10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。 小兵和野怪的属性 近战小兵血量550,魔法值0,攻击20,护甲2 法师血量300,魔法值500,攻击25,护甲0 炮车生命值550,魔法值0,攻击,40,护甲:0,防御塔伤害减半 一个野怪点总计1000点血量,50攻击力,大野怪独占30,另外20其余小野怪平分。 持续更新,其余地图还需要计算核对和校准。
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