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人把这些一样列在PAD上,备注着我起的新外号。 说阿莫尔的事的人身材高大,面色苍白,被我简单地称作“高个儿”。 另一个人嘛,身材普通,样貌普通,唯有一双眼睛,闪烁着狡猾的光芒,我把他叫做“机灵鬼”。也就是他,和我们讲述了五号的死亡故事。 季宵写着这些,笔停下来,被我接过去。 我又在他写好的一点清单里补充:五号(克拉松)看着邵佐,发出一声惨叫。 季宵眉尖轻轻拢起,看起来不太赞同。 他握住我的手,和我沟通,认为这只是一种分散注意力、让我们不要留意克拉松是如何离去的方法。类似于船长在阿莫尔面前叫我们的那一声,不值得单独列成疑点。 季宵敲敲手机屏幕,和我强调:“游戏”时常会给出很多干扰项,不要让这些分散了你的注意力。 第8章 准备 我打字问季宵:可是你怎么…… 到这里,我余光看到季宵神色变换,停下在屏幕上敲击的手指。 季宵正垂眼看手机,因我停下,他也跟着用困惑的目光看来。 我在这一刻明白,其实原本也没有询问的必要。 ——可是你怎么知道这是“干扰项”呢? 季宵当然“不知道”。 但他必须在有限的时间中做出抉择。 摆在我们面前的线索很多,五花八门,还有季宵那个“装傻”政策,注定不能让我们对船上真实状况探究得过于深入。 按照他的意思,“游戏”的难度往往是呈现阶梯型。如果我们不去“探究真相”,始终只在外围打转,那面对的危险,也会浅显许多。 和我耳提面命的时候,季宵神色里透出隐约不快。我看了,就想到,他会这么说,自然有其原因。 虽然此前说过他开始慢慢淡忘“游戏”中的事,可在发现一切重新出现时,那些不妙的回忆卷迅速土重来。 我应该多留意他一些,不过这不是谈心的好时候。 一言蔽之,如季宵所言,我们必须在现有线索里取舍。 无论季宵“忽略克拉松那声惊恐大叫”的决定是依据直觉、过往的经验,或者依据此刻不应该出现的感情用事,我都不该询问太多。 这只会徒增季宵的压力。 但既然已经打出前半句,如果我突兀地停下,季宵反而要多想。 想明这点后,我补充上后半句。 “可是,你怎么知道五号不是因为见到我[小恶魔e摸ji],才被吓跑的?” 季宵原先绷着神色,看到这里,忍不住笑了下,用一种“真是调皮”的目光看我。
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