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阴天下雨:“咦,不对啊,我应该有仇恨在身的,他要是还有血,那是会来找我的!” 游戏boss嘛,就是这点好,仇恨在谁身上,追你到天涯海角都不放弃。 想明白了这点,阴天下雨忽然就不沮丧了。其实也是没经历过这么真实的体验,那在手机和电脑上玩游戏,是不会有现在这样的感受的。 就比如刚才,直面这个小boss的时候,阴天下雨那真是觉得,对方可能就杀过人。眼神格外犀利,面部表情格外严肃,紧绷的咬肌显示了小boss坚决的态度。 阴天下雨当时都有点想后退。 如果要说有什么能类比的话,大概就是曾经他跟亲友们组团去白熊国rua他们领导人吧! 那一次,是真的在生命边缘舞蹈,还好,几个人掏了门票钱,但并不抠,最后时刻还是放弃了。 就是这种刺激感,一样一样的。 阴天下雨躲着身边那些其他的小boss,担心有人来攻击他。但视线一划过去,他发现,多虑了。 目前属于,玩家比boss多,他们并没有功夫一对多。 阴天下雨转而将精力放在自己打跑的那个小喽啰身上,远处,地上一滩黑色物体,一直没有动弹。 阴天下雨一脑袋问号:“咋的,这就解决了?” 这么脆皮啊? 很意外啊! 他意外,小喽啰更意外!没听说过打死的人还能再活过来的啊?我三炮过去,这么近距离的伤害,对方是穿了什么啊? 不是蹬腿闭眼了吗? 小喽啰死得很冤,他没想到,世界上还有这样的人。 与小喽啰相同阵营的人,这第一波攻击下来,死的、受伤的,整个过程都很懵逼。 玩家们倒是快乐了,苑风不仅免了复活费用,还给来偷袭的人脑袋上都标了血条,这个是只有玩家能看见的,根据对方的各种数据随意标的。 反正血条到底了但是没打死,玩家们也是可以理解的。 渴望吃饼:“卧槽!boss血条见底暴走了!” 苑风:瞧,我的玩家们,就是这么可爱,贴心给我找借口。 · 机甲这边,cao作难度要高一些。 现今流行的机甲,是感应式的。主要是人在驾驶舱里怎么做,机甲就怎么做。 单以双手cao控的机甲也有,但这个对于驾驶者的手指要求很高。别人抬手踢腿这样简单的动作,微cao机甲却要十数个小指令接连发出,很考验对编码记忆力和手指灵活程度、强度。 但微cao机甲也有好处,这个在有效范围内可以远程控制,不一定要驾驶者必须在机甲里面。至于编码繁
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