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有什么不对,才在游戏里这样乱来。 mama听闻这是个全息游戏,她虽然不玩,但是助理跟她讲,游戏里的体验感与现实无异。 所以她担心了,害怕儿子在寻求死亡的刺激感。尽管这是游戏。 若万一有一天,儿子想在现实里试试呢? 她知道,游戏的发展是迅速的,能有这样的全息体验,不止是在游戏方面,也许在其他各领域都会被运用,产生其他意想不到的效果。 于速mama并不埋怨DF5这个游戏的真实度太高,而是担忧,在自己和于速父亲忙碌的时候,对于这个儿子,是不是有所忽略呢? 这让于速哭笑不得,再三保证自己真的不是故意找死,而是每一次都意外发生导致自己惨死。 于速:“妈啊你放心,没有你说得那么可怕,真实度是有的。老实讲,在里面我就真的是感觉到了另一个世界,拥有了一个全新的身体。可是,我因为自己的cao作要死亡的时候,是没有感觉的。” 他不知道如何形容:“就是,跟我平时在手机上玩游戏,点了右上角选择退出,这是一样的。没有疼痛、煎熬,就等于眼睛一闭就出来了。” 渴望吃饼这个角色已经被苑风重点监控了,也感谢他的死亡,让苑风好好改善了关于玩家游戏死亡的体验感。 最初,苑风只是设定日常真实度最高可在100%,玩家自己能从零到一百来随意调整。疼痛的感觉是单独可以调整的。 而死亡前一刻,所有感受降至最低,避免给玩家带来不好的感觉。 后来,结合了渴望吃饼的各种死亡方式,苑风又调整了内容。主要是在死亡前的感受上。 比如渴望吃饼曾经落入了某个深坑,沙子往下掩埋,这个过程的前半段是没有危及玩家生命的,于是就没有触发原本的保护设置。 只有到了后面,过了那个安全线以后,玩家体验真实度才会自动降低。这其实是有问题的。 最初的感受,是存在的。而这个,是真实死亡前的感受。 那时候,苑风一个个监测着玩家,在渴望吃饼掉落的一瞬间判定了对方角色的死亡,直接让他滚回复活点了。 等到玩家多了,每个人都不一样的性格、追求,保不准就有喜欢在生命极限前舞蹈的人。 奚为焉并不介意有人来这里做什么高危险性的运动,相反,他甚至在思考以后有条件了,可以把某些星际里很受欢迎的器材买回来,给玩家们作为帮助建设DF5的谢礼。 反正在这里,危险性是不用怕的。 可是,他不能保证,会不会有人为了追求自杀的感受,在这里尝试类似的行为。除了并不会真正死去,其实之前的过程体验,跟真实世界没两样。
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