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教你打造一个yin荡国度3 (第1/2页)
齐末的大跃进计划并不如他想象的那么顺利,因为很快系统就解锁了一个叫做“外交”的功能,这里面会显示整个大陆其他的电脑玩家做了什么,以及自己要不要和他们建交。 每隔十个回合都会召开一次世界会议,可以选择自己的提案并且消耗痛苦能量增加通过率,齐末选了一个提案: 【反人权倡议:提议在世界范围内禁止一切人权活动,禁止出版有关保护人权的所有出版物、禁止一切人权概念的宣传。此外交提案将会增加你在外交领域的激进度点数。】 齐末仔细了关于外交点数的说明,外交中分为两种点数,一种是激进度点数,一种是保守度点数,每个提案都会增加相对应的点数,而外交界面中间有个条,一半红一半蓝,现在齐末的指针往红色方向偏移了一点,红色的尽头是一只鹰的图标,代表政治鹰派,也就是激进派,蓝色尽头是一只鸽子,代表政治鸽派,也就是保守派。 把鼠标移动到两个图标上,会显示一大堆说明,主要就是选择了这个派别的后果,比如鹰派会导致更容易被其他国度宣战、贸易使者可能会被攻击等等。 但是齐末还是毅然决然的决定在鹰派的路上一去不复返了。 而现在他的国内状况一片大好,几条完整的产业链被他给建立起来,能够稳定的给他提供全方位的点数生产,并且产消平衡。 矿石从矿山消耗忠诚度点数被开采出来,送往研究院提纯成催情药,然后送往铁匠铺制成各种情趣道路卖给公民获得yin乱度点数。 采集小屋消耗忠诚度点数采集致幻蘑菇,送往药店提纯成致幻药,然后送往教堂制成致幻圣水,提高公民的虔诚度。 然后军营消耗yin乱度提供忠诚度,学院消耗虔诚度提供忠诚度,这样就形成了一个数值增长的完美闭环。 而为了更多的忠诚度,除了学院之外,军营的技能树也不能落下,毕竟之后如果开启侵略战争,战争比拼的主要属性竟然是yin乱度,这齐末就不得不好好训练一下这些忠诚的士兵们了。 “军队”技能树的第一条是固定的: 【绝对服从:服从命令是军人的天职。进入军营的公民将会完全服从军队条例,但同时他们将舍弃所有社会属性,一切数值将会从转变为军人的时刻开始重新计算。】 齐末就看到屏幕上弹出一个提示: 【您解锁了第一个终身职业。在您的国度上,公民完全自由,但某些重要的岗位将会衍生出为此岗位终身服务的特殊职业,这些职业如非死亡,将终身不能被调动岗位,但同时,他能将拥有全新的强大数值和特性,管理你的终身职业人员,以便他们为国家添砖加瓦。】 齐末明白了,这些他拎起来丢进军营的小人就相当于变成了一次性用品,以往他丢进矿山或者是铁匠铺的小人,如果哪里人手短缺了他还可以再给他们弄到别的地方去工作,但是军营是直接有进无出的,所有丢进去的小人不能再改换工作了。 齐末也可以理解系统这么安排的用意,要是没有这个设定,真的开启战争,他把满血的小人丢出去打仗,等快死了弄回来变成工人慢慢回血,然后把健康的工人再丢出去,无限循环,那谁还能打得过他? 不过这也有个好处,军营里可没有抗议分子,天知道齐末快被那满屏的红色叹号给烦死了,现在他知道武力镇压的好处了,他现在要是玩的伟大存在或者痛苦女王,直接派皇家卫队给他们摁死。 偏偏启欲者走的是宗教感化路线,齐末派了一万个传教士出去,还是摁住葫芦起了瓢。 他打算赶紧把军队训练出来然后开启对外战争转移国家内部矛盾。 关于军队技能树的第二条,齐末倒是有点纠结了。 【忠贞不渝:您的军队将会加强思想教育,他们将会把yin乱的命令用极强的荣誉感执行下去,您的军队将获得圣洁护盾加成,在作战中更加安全。】 【rou体盛宴:您的军队将会加强rou体训练,他们将会在yin乱的命令中保持高度的兴奋,您的军队将获得yin乱燃烧技能,在作战中拥有更强的攻击力。】 嗯……一个防御一个攻击,齐末还是挺由于的,这看起来要选择发展方向了,偏偏齐末感觉这两个都挺重要的。 但是
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