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【五】为雄虫设计的游戏 (第2/2页)
向来不介意这些,甚至因为这通常意味着一段时间的不受打扰,会对禁闭环境感到安心。感谢雄虫普遍的洁癖,不会愿意和没有在服侍的雌虫待在同一腔营养液里,不然他的待命状态可能就要变成在营养液中维持标准跪姿了,想想都令虫恼火。 说起来,需要服侍就叫雌虫过来,却沉浸在游戏里看都不看一眼,自己轮到的果然也是只标准的雄虫。 诺姆在脑海中,悄悄地翻了一个白眼。 虫巢意志不明白为什么夜柒在建立账号后不久,看着规则解说界面就不动了,还以为是雄虫遇到什么不解的地方,还没等询问,又看见他颇为愉悦地笑了一下,好似见到了什么有趣的东西。不过看见夜柒接着很快进入了游戏,它也放弃了分析雄虫的思维,专心追踪起他的游戏路径。 夜柒选择的策略游戏由复数个模块在不同的背景下随机排列组合生成,评分只依据关卡难度和综合表现,与积累无关,并不会因为是新手就欠缺游戏体验。另一方面,由于智力和分析能力是雄虫认可的价值,攀比之下他们也会乐于在履历里有一个好的策略游戏分数,这种游戏也并不像夜柒想的那样无人问津。他在看了几段实况展示之后直接选择了A级难度,随机到的是一个相当有虫族时代特色的背景:虫族内部斗争中即将被灭亡国家的王宫里,他们最后的雄虫将最珍贵的宝藏藏了起来,而他将扮演第三方国家的雄虫间谍,伪装成雌虫穿越战胜国的封锁,解决战败国最后还在维护王宫的精神力幽灵,将宝藏偷取出来。 夜柒觉得他可能对雄虫的兴趣点有些概念了。 游戏开始时夜柒发现自己处在灌木丛里,正在窥视一个巡逻小队,很明显游戏完全不打算仿真任何会让雄虫不适的环境,应该有的被树枝或者虫子sao扰的影响完全不存在。依照正确的游戏流程,玩家应该从小队对话中明显的提示推测出暗号,然后混过守卫,从占领区进入交战区。 “正确的游戏流程”,“应该”。 虫巢意志默然看着夜柒通过暴力大量的精神控制直接让军雌们将他当做了自己虫进入了交战区,接着通过精神力构造的隐身伪装,直线穿过战场向王宫前进。 游戏仓捕捉的精神力场数据被尽数传输给它进行详细分析,得到的结论依旧比它估算过的更加震撼。精神力的使用是合理的游戏解法,甚至是被鼓励的,然而那通常是在面对一两只雌虫的突破口的情况下,而有直接控制十几只没有熟悉过气息的陌生雌虫能力的雄虫,通常更愿意享用送上门来的顶级雌虫资源,也不屑于参与普通雄虫间流行的娱乐。 只有面前这个异常雄虫空有最强的精神力,而缺乏接触相应雌虫的途径,所以它才会推荐全息游戏这个平台。 现在是物尽其用的时候了。 虫巢意志发送了一条讯息,讯息通过无法被追踪的途径呈现在了军部某位少校的私人邮箱里,让后者激动地搁置工作跳进了游戏仓里。 有符合他期待的雄虫接近他承包的游戏项目了! 越来越近,越来越近,马上就能看到自己了! 如果忽略夜柒仗着精神力强大偷的懒,这段游戏的设计还是很有军事文明的丰富感的,从情报收集到要求一定作战能力的越野,紧接着王宫中面对机关和战败国雄虫死前制造的精神体幽灵们又需要一定的知识储备,计算能力甚至灵活的思维能力,着实在部分谜题前卡住了一段时间的夜柒不得不承认自己对虫族的雄虫这一存在有了一定的印象改观,就是一路遇见的都是AI之后很奇怪虫巢意志暗示的与雌虫接触到底哪儿去了。 嘛,想一下更大热的主题世界角色扮演冒险游戏之类的,自己挑的这个好像的确不适合真虫角色这种不确定因素存在,没有也很正常。今天也花了不少时间了,剩下的部分明天再说吧。 还有一个拐角!只要雄虫从密道的那端走过来! 少校最后检查了一下自己的仪容仪表,确保自己看起来就是个高冷矜贵的精神体幽灵,状似淡漠地等待雄虫发现自己这个重要NPC。 而雄虫他……他…… 他保存进度,下线了。 少校:…… 诺姆眼前象征网络连接的光标灭了下去,他在长期没有接到要求的放松后又紧张了起来,现在要和雄虫见面了么,自己会不会有麻烦? 回应他的只有黑暗和沉寂,他被雄虫遗落在了游戏仓里。 宅邸里的雌虫都在什么位置在夜柒眼中都是一览无遗的,他很快发现了自己的小奴隶的缺席,以及剩下的两只家虫待在同一个地方。 家虫,经过苛刻筛选与培训的虫族特殊工种,听说过滋味很特别,他还没尝过呢。
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